游戏基本指引
卡牌
分为随从牌和魔法牌,满足召唤条件的情况下(一般为召唤点),拖动随从牌到空位上召唤随从,法术牌同理,但有的法术牌要求目标,有的则不要求。
随从职介
目前随从有6种职介,
核心:游戏判定胜负的关键,1个构筑中必须且只能存在1个核心职介随从,核心职介随从生命值降到0或以下对局失败。
收集者:召唤点增长的主要来源(非收集者可能也具有增加召唤点的效果),一般费用为0费,不可攻击,且血量一般较多,注意构筑中不要求收集者的最少数量,也不限制最多数量。
护卫:除射手职介外,其他随从必须先击败场上敌方的护卫随从才能对核心造成普通攻击伤害(效果伤害可能例外)。
射手:可以无视护卫对敌方核心造成普通攻击伤害。
刺客:只能攻击相邻随从(相邻指上下左右四格,周围指上下左右包括对角共8格),且只能被相邻随从普通攻击(效果伤害可能无视此范围)。
普通:普通随从。
随从种族
种族之间可能具有效果影响。
随从势力
势力之间可能具有效果影响。
构筑
一套构筑包含不多不少40张牌,必须且只能有1张【核心】职介随从,其他可随意搭配,但建议放置多张【收集者】职介随从以确保对局中稳定获得召唤点。
游戏流程
双方的第一回合必定抽到1张核心随从和1张收集者(如果你的构筑中有收集者的话),第一回合必须将核心随从召唤至场上,否则在结束回合后将直接判负,收集者没有要求。
随后双方轮流进行自己的回合。
游戏中的生命周期
随从或手牌可能在以下时点触发效果(不完整):
你的回合开始时
对手的回合开始时
你的回合结束时
对手的回合结束时
新随从入场时
随从阵亡时
抽牌时
使用卡牌时
获得召唤点时
随从普通攻击时
随从受到伤害时
手牌位于从左至右某个位置时
……