孔明养成攻略(2021.11.10 更新连招等)

修改于2021/12/241636 浏览攻略
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【获取途径】
周年庆活动(已结束),目前可通过充值商店限时活动『失传骑士碎片补给』68元5碎片获得。
说明:孔明需要20碎片合成,可用『传说骑士碎片』(红碎)升星
建议:要想孔明打出高额伤害,最好搭配一个魔法黑猫,获得途径与孔明相同。
【技能机制】
改一下技能说明可能会更直观,额外造成一次技能范围内所有单位受到基础伤害总和的20%
因为这个机制的存在,导致孔明一跃成为版本之子。
例:
基础伤害100,技能范围内目标数1,额外伤害20
基础伤害100,技能范围内目标数16,额外伤害320
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大招说明:以上图巨像为例,巨像体型为12格,可享受技能360%加成伤害,城墙为技能范围内目标,BOSS和四个城墙受到的总伤害的20%为溅射伤害。
攒风技巧
① 无专属:普攻范围内必须有5个(有月兔3个)单位才能一次攒满50层,汉尼拔(铁血雄狮原名)拥有专属后刚好4个士兵,带上boss恰好能一个普攻攒满层。
② 有专属:普攻范围内必须有4个单位才能一次攒满50层。
③ 有专属有月兔:普攻范围内有1个单位即可攒满50层。
说明:如本次普通攻击能攒10/20/30/40/50层风,即可触发天赋额外造成1/2/3/4/5次溅射伤害。
现存BUG:普攻再动效果与魔法黑猫、克鲁索饰品再动冲突,黑猫或克鲁索先挂再动,孔明普攻后再动buff会失效,但在孔明普攻后再上再动buff,孔明就能正常再动。
溅射伤害:指基于本体伤害造成一次基于技能百分比的额外伤害。例:哪吒。
溅射伤害享受B类伤害和裂伤的二次加成。
经测试,孔明大招伤害加成为B类增伤。
详情见浪味仙大佬的帖子
因为技能机制与伤害机制,孔明的溅射可享受高额伤害加成,不再是表面的20%,加成后甚至有可能达到2000%。
【装备搭配】
周年庆活动给的专属箱子优先兑换孔明饰品,其次是孔明武器,如果每周有稳定的异界之种来源,建议武器还是用异界之种换。
因为溅射的存在,所以装备基本相同于哪吒,无专属武器带尼克斯专属武器,头盔衣服带自适应(根据暴击率可换指挥官),饰品帝国勋章或尼克斯专属。
经过测算,装备属性选择百分比物攻的提升最大。
说明:并不是说没有专属就玩不了,只是没有专属操作起来流畅度会差很多。没有专属武器,只有单个boss时也需要先手汉尼拔才能保证风的层数,饰品再动的作用就更不用说了。
【阵容搭配】
阵容搭配为异界推荐搭配
阵容①(怪物数量多):孔明,克鲁索,汉尼拔,月兔,时间领主,始皇帝,魔法黑猫,新君
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阵容②(单boss):孔明,克鲁索,汉尼拔,月兔,时间领主,始皇帝,魔法黑猫,写手洛夫
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【各骑士说明】
克鲁索:100%裂伤,专属武器增加10%攻击力,专属饰品再动。
*特别说明:
裂伤:克鲁索裂伤为本回合第1次攻击才能触发,但目前已知再动类buff不受此影响,如武媚给克鲁索再动,第二回合克鲁索的第2次攻击也能叠加裂伤。 也可以理解为克鲁索攻击前无骑士进入疲劳状态,即可视为本次攻击为第1次攻击。
爆裂:‌目前已知,攻击带有爆裂buff怪时,会触发一次爆裂伤害,正常情况只触发一次,但第一次触发时如果周围没有单位,也会在有单位时再次触发。如汉尼拔攻击爆裂对象触发一次爆裂,其他骑士再攻击爆裂对象因为有士兵存在,又能再触发一次。
汉尼拔:天赋100%增伤,魂星100%爆伤,士兵30%B类增伤光环。
月兔:魂星50%增伤,魂星150%增伤,魂星队长解控,天赋队长额外攻击。
时间领主:天赋再动15%增伤,天赋再动回怒,专属饰品25%攻击力加成,技能再动。
始皇帝:烽火台累计增伤990%,天赋增伤30%,城墙增加大招范围内目标数提升总伤害。
*特别说明:
烽火台每回合增伤结算机制为结算最后一个城墙,利用这个机制,1星始皇帝点出魂星后,放完城墙再放烽火台,即结算烽火台增伤。如:普攻3个城墙,再次普攻触发魂星1个烽火台,那么回合结束将会是40%(4个烽火台)的伤害加成。
魔法黑猫:天赋队长再动,魂星爆伤50%,魂星对血毒提升150%B类伤害。
新君:专属饰品250%爆伤。
写手洛夫:触手增加大招范围内目标数提升总伤害。
异国女王:物理版魔法黑猫,下个月登场,等测试后再更新。
【伤害最大化说明】
伤害公式:
基础伤害计算公式:技能倍率×(面板攻击-目标防御)× A类增伤之和(含裂伤)× B类增伤之和×爆伤
溅射伤害计算公式:技能范围内所有单位受到的基础伤害总和×20%×B类增伤之和×裂伤之和
连招说明:
第一回合: 孔明普攻(触发掉再动BUG,获得爱因斯坦专属物攻加成)→汉尼拔普攻(召唤士兵)→月兔普攻(上BUFF)→洛夫大 →黑猫普攻(上血毒)→克鲁索大 → 孔明大(技能再动)→ 孔明普攻(饰品再动)→ 孔明大(黑猫再动)→ 孔明普攻‌(克鲁索饰品再动)
第二回合开始: 孔明普攻(触发掉再动BUG,获得爱因斯坦专属物攻加成)→克鲁索大(叠裂伤层数)→汉尼拔普攻(召唤士兵)→月兔普攻(上BUFF,触发克鲁索爆裂)→洛夫大 →黑猫普攻(上血毒)→ 孔明大(技能再动)→ 孔明普攻(饰品再动)→ 孔明大(黑猫再动)→ 孔明普攻‌(克鲁索饰品再动)
连招进行更新,相比旧版,第一下孔明普攻后,可获得克鲁索再动,并且能保持天赋旋风增伤,唯一问题就是开局怪物数量不够,第一下普攻叠不满旋风,第一个大打不满伤害,遇到这个情况可以适当改变下输出方法,保证第一回合结束为50层旋风。
注意点:
1.因为克鲁索技能机制(见上),所以可以开局孔明普攻起手,但要 必须‌保证没有其他骑士在克鲁索行动前进入疲劳状态,不然裂伤无法进行叠加,裂伤必须通过大招才能叠满,叠满后可通过普攻保持层数;
2.因为阵容没有开局恢复,所以月兔一定要先给孔明上buff;
3.汉尼拔士兵可以当靶子打怒;
4.魔法黑猫因为魂星增伤和再动的特点,物理队也能使用。
5.时间领主的物攻加成每回合只有一次,所以第一个再动对象需控制好。
小技巧:
1.推图过程中如果遇到高防御无法破防的怪,可以利用溅射的特性,在其边上放召唤物打伤害。
2.孔明伤害机制为多段攻击,如果攻击目标前存在盾位,但伤害足以秒掉盾位的话,可以起到无视盾位保护的效果,配合月兔效果更佳,但领地甲虫的保护仍需注意。
[阵形]
因为是孔明,不会摆阵说不过去,分享一个诸葛大佬的阵形:
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最大化输出就是保证大招范围内尽可能多的可造成伤害的目标(汉尼拔士兵无效,但有30%B类增伤)
以上
圣剑永恒— 猫南北
[嗒啦啦2_吃瓜]
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