【增伤】增伤的加算和乘算(更新到汉尼拔、哪吒)
众所周知,游戏的伤害计算是
伤害 =(攻击-防御)* 技能倍率 * 增伤之和 * 暴伤
但是其实增伤也分成两类,并不是一味的相加
增伤之和应该是(A类增伤之和)*(B类增伤之和)
即:
伤害 =(攻击-防御)* 技能倍率 * (A类增伤之和)*(B类增伤之和) * 暴伤
比如五福队,带一个吉尔,点金打BOSS的伤害就是
(攻击-防御)* 技能倍率 * (1+30%吉尔+150%琼斯+20%门捷列夫)*(1+50%迈达斯) * 暴伤
A类主要是一些光环类buff和右上角有buff图标的那种
B类主要是对特定怪物加伤害、特定情况下加伤害的那种,只有个别是有图标的(比如艳后)
以下为我测试过的A、B类增伤。按常用性排序。
A类:
1.多人:
汉尼拔天赋(爆炸增伤)
吉尔被动(鼓舞光环、激励)
哥伦布主动 (全体增伤)
始皇帝主动(城墙增伤)
始皇帝被动(4种族)
爱因斯坦被动(再动增伤,傻白之类的再动也会触发增伤,但是不会叠加,多次再动也只有1层buff)
母狮被动、主动(人族增伤和全体增伤)
文丑被动(熊族增伤)
亚瑟被动(猫族增伤)
门捷列夫被动(蛋族增伤)
琼斯被动(辅助增伤)
血腥玛丽主动(血毒标记)
居里夫人主动(科学增伤)
工会增伤(战斗号角)
2.单人:
哪吒天赋(机械降神)
拿破仑天赋(2名XX型增伤)
圣彼得主动 (消耗层数增伤)
白猫主动 (暴击增伤)
居里夫人主动(多一个受击单位增伤)
许褚被动(半血增伤)
颜良主动(让文丑伤害增加)
B类:
1.多人
汉尼拔主动(士兵光环增伤)
2.单人
装备增伤 (指特效里伤害+xx%)
类型天赋增伤(对射手、冲锋、盾卫、近战增伤等)
德雷克天赋 (怪物、单独)
圣彼得天赋(领袖)
伊丽莎白天赋(王权)
太阳王天赋(王权)
吉尔主动 (最后一个行动)
彼得大帝主动 、天赋(只打一个、单独一个熊)
迈达斯天赋 (首领)
哥伦布天赋 (首次攻击增伤,只对自己有效)
亚里山大主动、天赋(半血增伤、征服之力)
罗宾汉主动 (对首领增伤)
安东尼主动 (一局一次增伤)
克利奥帕特拉主动、天赋 (血量、异性)
克伦威尔主动(人数小于5,普攻疑似有bug,增伤数值用的是大招的加成数值)
洛夫克拉夫特天赋 (有束缚增伤)
鲁班天赋 (有异常增伤)
颜良天赋 (和文丑一起上场)
其他:
血腥玛丽天赋全员增加25%元素。和附魔、装备等的百分比加算,而非总体增加25%。
即 : 最终元素 = (基础+联盟装备附魔等固定元素)* (装备附魔等百分比+血腥玛丽百分比)
(所以猜测法王的魂星、拉普拉斯普攻应该也是如此)
暂时未测试的(没有或者没出):
猜测A类
兰斯洛特天赋(掉10%增XX伤害)
格尼薇儿天赋(圆桌增伤)
拉普拉斯天赋(怒气增伤)
轩辕天赋(熊族增伤)
蚩尤魂星(消灭目标zeng'shang)
猜测B类
拿破仑魂星(首次增伤)
兰斯洛特主动(大招)
兰斯洛特天赋(半血以下增伤)
拉普拉斯天赋(建筑、巨兽增伤)
轩辕主动(有破盾、蚩尤增伤)
轩辕魂星(目标DEBUFF增伤)
意义:同类增伤不用上太多,但是目前角色就那几个,其实没啥意义
比如五福队的上吉尔加成挺低的(30%/250%=12%),
比如吉尔、母狮对圣彼得、白猫加成也挺低的
比如高B类增伤的角色,比如德雷克、彼得大帝,不要用加伤害的装备(自适应)