2021/10/22
现在金丹基本上动不了,战力差距太大,升级只能靠8小时木人桩,丹药练一次十体,五六个吧。丹药啥也不是就四个,那么多药草也就两三种要用其他根本没必要生产。装备只做了武器,其他都是开封印袋,目前双紫色衣服和鞋子。总共五个金丹,现在又要押镖,还要木人桩,刷新月数倒是会有随机机缘

玩了两天了 说下感觉 目前金丹期 1. 精力是真的费 恢复的又贼慢 需要精力的地方又很多 打怪 开宝箱 采集 药园 炼丹 炼器 心法 等需要的地方太多了 测试给的精力都完全不够用 别说正式开服了 总不能玩家一直处于炼气或筑基境界等精力恢复 世界地图上都是打个怪 后边捡药或宝箱等 给的东西没啥用 千篇一律的 没啥新意 修真题材 将就个机遇 随机性 可以提高玩家的兴趣 2.地图 挺乱的 时常不知道哪里是哪里了 各种入口太多了 可以整张大图 分成子母图的 比如中州 整成一整张图 3.建筑系统 也有些乱 各种各样的功能 炼妖塔和镇魂塔 进去打或扫荡 一次一千多灵石 那那么多灵石的 这俩建筑基本没用 就采矿那点和打怪开箱那点根本不够用 建筑的收益太低了 而且建筑等级越高 对技艺要求高 药园等级高 农耕跟不上 都是负收益 练功房和那个参悟心经的 功能差不多 完全可以合并成一个 木桩 药园 采矿 采石 伐木太多了 把收益提高些 少搞几个 占地 没啥用 还得一个个手动点干活的 修仙游戏 咋招些弟子都是专门干活的 没事 让他们下山抓个妖 回家探个亲 红尘历练 秘境寻宝多有乐子的 4.弟子系统 拜山的弟子大多都是些歪瓜裂枣的 弟子系统本应是一大亮点 但感觉有点迷 一、弟子多了 玩家肯定主培养几个核心 能打能闹的 没时间一一培养 其他弟子也就种地 采石干活了 没有成长性 一直都是炼气期 我感觉游戏方向错了 担心弟子多了 没事干 让他们去历练 抓妖 去提师门宣传 或去敌对门派打架 闹事等 二、弟子六维 技艺等 基本没有成长的渠道 固定的死死的 招人又招不来 弟子学又学不了 好难受 三、半单机游戏 弟子属性太太多了 也太杂了 混乱 暴击 命中 穿透 五行 眩晕 等等 都不知道有啥用 也给官方自己找事做 5.法宝系统 目前只有武器的法宝 感觉已经有点乱 更别说后边项链戒指 衣服鞋子等等 6.人物打怪 基本都跳过 因为人物太小 根本不知道那个是掌门 那个小师妹 人物太小 美工太差 玩家都跳过 那官方这动画设计岂不是白干了 综上所述 该砍的的砍 该合的合 该加的加 希望官方 把游戏做的简单些 不要做的花里胡哨 跟页游一样 多增加些趣味性 随机性
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