名字”我的门派” 是不是更应该以”门派” 这个整体做游戏 可以看做两个部分 一部分是外部 另一部分是内部
外部是门派和门派之间 打造最强门派应该是玩家的核心目标 这部分感觉没做好 目前门派交互太少 强度也没有对比性 门派攻打后就地图上就没了 导致没有低于玩家境界的门派了 (这些地图上的门派也没有成长性,境界上去 无压力)
内部 建筑比较繁琐 重复的太多 弟子成长性也不明确 收益太低 等
内外部都挺重要 既然是修真门派为题材 还请从”修真” 和”门派”的整体性(重要点)考虑 多给予玩家些创新点 目前给玩家的感觉 就一队兵打怪一样 然后就炼丹 种地干活 跟门派这个主体有点不沾边 官方的确很认真的做游戏 但感觉在这些零碎的东西上付出了太多精力 比如地图做的里三层外三层的 到处都是怪守着宝箱 这传送阵那传送阵 这里从哪过去 哪里从那里过去的等 给玩家设置障碍的 其实没必要手游而言 尤其是半单机 给玩家减负 突出游戏主题 才是长远之路 而且玩家还买账的
数值也是个问题 直接无脑翻倍 没有个基础数值吗
希望”我的门派”游戏越做越好 能够像玩家心目中的武侠江湖一样成为玩家心中的修真门派