【长安的背后】关于美术和他的故事。
hello,小伙伴们 周末好^ ^
最近天气逐渐转凉了,小伙伴们注意添衣不要感冒生病哦!
离长安的二测越来越近啦,还有三天,下周三我们就会开放二测哦^
今天,我们揪出了创造像素长安的神秘美术—达达,来跟我们分享一下关于美术的那些小点。
话说,长安的建筑,场景真的太吸引霉霉了,简直是像素风的神还原,很多西域建筑达达表现的很生动,很形象,用像素的小方块堆叠出了一个个精彩的西域场景。
我们摘取了几个主要的问题让达达进行了回答。
------------以下来自美术达达--------------
1.怎么用美术表现土木朋克 ?
土木朋克字面意思就是土与木,主要在于建筑,而“朋克”在于如何将建筑发挥想象,在这个历史条件下以木为本,创作出原本不可能完成的工程。将木再次衍生就是科技树的发展,只点木的技能来创造万物
所以在美术环节上就要让环境更加与土与木相关
小型的机械物品用动画表现更佳
如果加入异术的成分既能使此物拥有智慧
饕餮零改:我如果不是妖怪的话,那我可能是人类...吧
墨裔之叛-司空望:不,你只是Ai罢了
2.创作中遇到的困难 ?
因为土木朋克算是我们创新的一个概念,包括当时西域的一些小国已经不复存在了。所以市面上是几乎没有参考的,找到的资料也基本只剩下断壁残垣了,或者仅剩空地一片。还有就是我们希望还原一个只有木质结构的世界,这个世界的木制品和木制的机械的技能树点到了最高,以鲁班,墨家机关术为原型来创造,但是难点在创造大型的木制结构(超过100m)以上的,寻了很多资料,最终才决定,使用木制品外加入了西域异术的一些功能,来体现他们出现在这的合理性。
这些设定会出现在游戏背景大家可以看到苍穹像是被很粗的柱子架起来的,包裹高昌国的墨子的实验室里的饕餮机器人,还有最终章的内容,也是为以后的作品给大家留个悬念。
3.如何用像素表现西域美景,有参考哪些资料?
这里还是得感谢我们团队的王紫同学,其实现在西域的没事资料可以说是比较少的,根据各种史料记载大多也是以文字的方式呈现,所以很多资料树需要我们团队的史学顾问王紫同学来翻译的。
我会根据翻译后的描述设计比较简单的概念图,再去找资料片,如《玄奘之路》等比较权威的资料,去确定建筑的材质和上面的纹案,玄奘此行涉及到的现在的那些国家,再去找这些国家的古代资料,再结合整个游戏的时空与世界观的设定进行再次创作。
4.对于长安这个游戏的理解
《长安夜明》这款游戏对我来说不仅是玄奘的孤身旅行,也是我本人的一次旅行,我们和玄奘同时启程去探索,去战斗,为最后的目标而行。因为这是我们团队首款游戏,在开始立项之日,我们与游戏中的玄奘一样孑然一身去走向未知的世界,去寻求一个答案。
5.想对玩家说的话
作为我们的首款与大家正式见面的独立游戏作品,希望大家可以玩得愉快,我也希望我能成为朋友,一起愉快的讨论游戏的内容。如果有什么不合理的地方也希望大家帮我指正,互相学习。
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最后,到周三大家就可以感受长安的精彩剧情与美术咯!希望二测大家积极参加,然后来社区或者Q群和霉霉以及其他小伙伴互动哦!爱你们