杂议

2021/10/17114 浏览反馈区
针对如今生肖种种政策进行总的议论
在此特述做图相关:
首先,众所周知,生肖派对新出现了一个影响较大的做图政策,不允许在告示牌里出现吸赞内容,我认为,这也许有些许好处,但不必那样绝对!这一项政策明显是为让生肖环境清净,但是,我觉得,也许我们并不定然需要大的清净,我认为,若有足够的精品,这缺失的清净也能够弥补一些,当然这确实总的来说是好的,但我认为,联合上如今的加精,到还不如以前
如今的加精政策,显然会让生肖的天花板变低。是的,定然的,也许定然的,如今加精不在依附高超的微操,精湛的设计,反而有些着重一些创意性了(虽然有些我体会不到甚创意)是的,着重创意,并屏除高超的微操,对设计的干涉倒不多,但是,我认为,没有高超的微操,难来创意可言,更甚若仅有创意,而无微操,那便也仅是有那牢固地基,而仅改成了一楼平方的东西,是的,地基固然重要,但还是需要以高耸的大楼来体现,或说那地基在重要,没那盖大楼的技术不仍旧是白搭吗?或是在论他事,一项创意,如果没有微操,那就只有寥寥无几的地图,就同那只有一层的房子,在装修,又能现出何样不一呢,也许最好的去显出多种不一的方法也就是换换建材了,就同那每当组建更新就涌现出的种种创意地图,很显然并不是真的创意的,只是趁着新组件而来的创意。是的,说了这么多,我只想诉出,这些并不是真正精品,这只是适于多数玩家的图罢了,所以,我认为如今精选应有以下之变革
1适于多数玩家游玩之图,应专立一推荐集合来让多数玩家能够见到他们,上推荐之图的创造加分不议
2真正之精品之图,仍留与精选中,而假精品则剔除,真精品创造加分不议,但可给予常于精品者人荣誉标志
3凡真精品者,微操跑酷必然要难,而解密之事,并不能只看其建设宏伟与否,今假精选之解密,也尽是全景宏伟,而诚然非精品,凡知其法者,一天一张不惊,一年前都实,故解密之精品,应考察其解密之难度,考察不看攻略之难度,必应当于解一数学难题之难度,而不可是似剧情之解密,毕竟十个告示牌显不出甚剧情,故剧情只能当以衬托,唯难度能主干,而剧情之解密,深意指不用思考便可得出结果,比如两按钮都要按,按前按后无别,更甚有一步仅有一处可交互,故依公式直接按便可得结局,无思考之用。至于自动,定要是特殊的自动,惊险,还要有新意,不能只是华丽,但必然需要华丽,除华丽以外还要有真的新意而不是靠新组件而来的新意,至于视觉,不能只是堆叠组建或是搞简单像素,而若想搞像素,必然需要足够的精美,不过我认为生肖的地图大小限制了像素的成立,所以我认为视觉还需要牵扯一些“动”,就如同祖师爷的彩色的梦一般,动起来的视觉,才更易是好的视觉,才能精美
4(此条为加精其外)对于告示牌骗赞之事,清创造分过严,永禁告示牌之使用权仍过严,毕竟其人仍付出功,更甚有告示牌骗赞之图仍做的不错,做假精选算用功,这又为何不可算功?再者假精选有奖,此无奖便可,何必当罚?莫说其骗赞数可当奖,今精选获赞也不甚少许,获骂也能少许多,不若以前之精选常获骂,故不必如此之严
[嗒啦啦_拜拜]
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