一個平凡的營銷號
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万花丛中过
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我建议官方能出两个新东西,一是增加告示牌数量,二是可以让一个地图可以插入很多张地图,就是一张完整的地图,加一个超级传送门,进入另一张,进而这样让一个地图的容载量变大,我觉得这些可以推动另一类解密的发展,剧情解密,对于剧情解密,我有如下定义:有完整剧情,有始有终,剧情充实的地图 附加:剧情解密可以细分,可以分为难的和简单的,我个人觉得可以把难的剧情解密归为解密,简单的归为剧情,为什么呢?因为我觉得: 1何谓简单解密?我觉得简单解密属于顺向解密,看到有啥可以动的就动啥,或者是稍微想想就能想到 2何解密之卖点?我觉得解密有两个卖点,剧情性和解密性,另外,剧情性,可以以剧情为主,解密为辅,用解密来推动剧情发展,解密性,可以以解密为主,但是不能是顺向解密,顺向解密实质上只是推动剧情发展的一个媒介,因为他不能起到让人思考的目的,只是让人跟着作者定下的道路走,而以解密为目的的解密,则是需要玩家思考,绞尽脑汁思考才能想到方法去成功,当然也可以配上剧情,配上剧情也是很好的! 另外我觉得,地图划分这样一来也更清晰,现在很多解密都算简单剧情解密,应该被划为剧情的行列(可以增加一个剧情精选哦) 最后,我希望官方采纳我的建议,我觉得实现的技术要求应该不难(起码增加告示牌数量是有手就行),所以班尼要不要考虑考虑吖(会不会头秃啊)
已经到底了