修改于2021/10/17119 浏览反馈
花了三个小时玩完了,在这里提点建议
1.游戏流程有点短,可以加个无尽模式,按波来,敌人属性不会越来越高,但是数量和质量会增多和提高,例如一次来十几个旗舰啥的
2.沙棘的对慢速单位增伤判定可以改为按目标受伤瞬间速度来判断(就像每小时xx公里,这游戏各种船应该都有移速数据吧,按照当前目标实际速度来算),目标当前速度越慢受到的伤害越高,也就是说如果可以让目标减速或者停下来,就可以对原本快速的单位也造成高额伤害.
3.光剑作为一个近战武器dps感觉可以更高些,现在的dps虽说比日蚀还高,但日蚀毕竟是远程,而且短时间爆发也比光剑强,可以提高光剑耗能和伤害,例如50耗60伤甚至更高.另外用光剑作战时的风险极大,今天用光剑打A.I被秒了好几次,可以给光剑加个切割子弹的能力,持续切割可以切掉子弹(切割子弹所需消耗的时间按子弹伤害和速度算,伤害越高速度越慢所需时间越长,每0.1秒切掉5伤害如何?机枪子弹从剑尖到舰体消耗的时间如果小于0.1秒就得提提了,至少得剑尖所向机枪勿近),激光可以无视光剑,鱼雷也会被切掉但爆炸伤害无变化
本人表达能力不太行,可能有些地方看不懂.
以上就是我对此游戏的建议,望采纳,谢谢