【建筑教程】从幻想到斜二轴测立体建筑

精华宝藏2021/10/172098 浏览同人建筑
这里是清风
在这篇教程中,我将和大家一起完成一个斜二轴测立体建筑,并将完整的建筑过程通过多张截图展现出来
这篇教程,将会从一种我比较熟悉的建筑开始,介绍这类建筑中较简单的技术“模板”——在建造中砖块的摆放位置,遇到砖块与半砖的冲突进行背景墙与砖块的替换,在有限的空间内尽可能增强视觉效果
下图为成品展示
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前言
关于这个建筑,我想解释
它看上去有着分明的棱角,明暗变化,能清晰地看到它的结构,甚至有些许现实中家具摆放的韵味,但我将它归于幻想建筑
从幻想中诞生,在幻想中观赏
从一个连接这个2d世界的“窗”中看它
从一个审美独特,热衷于结构的眼中看它
从一个没有绚丽色彩,只有黑白灰的视角看它
如果对这类建筑感兴趣,我很高兴与你为伴
“框”
我通常将这类建筑置于一个框内,从外向内建筑,对我来说,这个框不一定需要与内部匹配的纵深,我私以为它的内部可以联通2d世界之外
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对于框,你可以选择自己喜欢的形状,比如矩形,或者其他图样
材料上,我本次选择用刷有白漆的帆布做框,包括宝石墙,类似纹路较少的墙(例如白王朝木墙)在刷白漆后都可以达到很不错的效果
之所以选择用墙来作框而不是物块,则是为了避免可能的与内部建筑产生砖块黏连或冲突,使得整体观感提升,降低修正难度
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为它用半砖和梯度建造简单的立体效果,此时它算是立体框
关于亮度,我通常将外框的立体效果做的更暗,框内相对亮一些(假使光源同视线均从正对框的地方向框内投去)
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“窗”
在框内填入内容,营造出纵深,它便成了窗
我有时会在这类建筑中加入一些似乎没有意义的立体物块,以增强视觉效果,原因是这类建筑内部面积较小,以至于其他丰富内部空间的操作(比如用砖块和墙做一些立体家具)的难度较高,为了不让内部空间显得空洞,便加入了这些物块
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为这些物块也建造同样的立体效果,发现其中上方物块的立体效果与内部小框的砖块边框发生了冲突
这是最简单,原始的砖块与半砖间的冲突,解决这个问题的方法也很简单,同外层框一样,将小框的材料换为背景墙即可
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材料上,为能与外层的白漆帆布墙区别,这里使用白漆王朝木墙
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接下来为这个建筑铺一层地板
(材料上,我倾向使用针叶木与针叶木墙)
小框内即针叶木,左侧与(白漆蓝王朝木墙)墙交界处敲为半砖以营造纵深
(另一个墙面则使用了白漆暗淡宝石墙,实际上两墙面只要与连接着的外层框,内层框所用材料种类不同,不发生融合即可)
小框外即针叶木墙,之所以不继续选择针叶木是想要避免与两个立体物块的立体效果产生冲突(理论上可以使用物块,但由于建造顺序以及对冲突进行修正的难易程度,这里选择用针叶木墙)
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为针叶木墙作的地板左侧加一堵墙
由于这堵墙与针叶木墙地板交界处需要能锤成半砖,所以这堵墙用物块制作(以下均称其为“物块墙”)
材料上,避免与外框的立体效果产生冲突,选用不同材料即可
这堵墙仍会与上方物块产生冲突,不得不对此进行修正:将立体物块正面的砖块替换为墙,将侧面的立体效果分割为两个部分,一部分与砖块墙连接,需要用背景墙,一部分与小框内的墙连接,需要用砖块,刷暗影漆后,两者再次融为一体
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关于其他解决方式,也可以在靠墙位置引入一段楼梯
由于有物块墙,楼梯正面、上表面只需要使用背景墙即可,纵深的立体效果通过锤击物块墙营造,右侧面使用半砖
这样,楼梯的背景墙部分处于原来物块墙与上方物块立体效果连接的位置,且不会与上方物块产生冲突
楼梯及修正效果如下
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到此,建筑内部主体结构完成
接下来在较空旷位置进行装饰以增强视觉效果
对于小框内的房间
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包含一个可以放一些装饰物的支架,一个由砖块与墙制成的沙发,一个沙发旁的小冰箱
(这里用到的装饰手法及下文用到的立体家具的制作,将在下一篇教程中独立介绍,本文不多涉及)
此时整体效果如下
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中间部分显得空,可以放桌椅上去,并铺一层暗红色地毯
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地毯与立体物块的立体效果之间由于斜半砖的特殊性质黏连,可以在合适的位置使用背景墙替换相黏连的砖块,我常借此制造人工阴影
(关于制造人工阴影以解决物块冲突,增强视觉效果的手法,将在之后的独立章节具体介绍,本文不多涉及)
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至此,整个建筑基本完成,在对一些细节进行修正后,一个斜二测立体建筑就完成了
我将在之后的建筑教程中详细介绍文末提到的内容(关于装饰手法及立体家具,关于人工阴影的制造)
本篇教程至此结束,感谢大家阅读,如果对斜二轴测立体建筑感兴趣,欢迎到评论区留言讨论
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