发发牢骚,这个无奈的游戏圈
这文章和这个游戏没关系,别想太多,就是作为一个游戏玩家,纯粹的发发牢骚。
玩电子游戏玩了十几年了,其中手机游戏从12年玩到现在,算算也有九年了。
今天晚上实在闲的没事干,把以前用的手机游戏平台下载下来看看,九游,tap等等,看看自己曾经玩的手机游戏,1100多个。
其中参与内部测试的游戏744个。
活出玩法测试的游戏243个。
与游戏制作者深度交流并参与深度评测的游戏74个。
最终活着公测的游戏28个。
现在活着的 1个 《崩坏学园2》
在12年开始,无数的年轻游戏开发者,怀揣着理想,怀揣着信念,怀揣着憧憬,怀揣着渴望,他们有的卖车卖房,有的四处谈拢投资,希望能够在手机这个新兴平台上大展拳脚,能够做出自己喜欢的游戏,养活自己,养活项目。
为自己的爱去投入热情是多么一件令人欣喜的事情啊,但是道路崎岖。
有的因为制作团队实在没有多少人,有好的想法和点子无法实现,有的缺钱缺渠道,然后被迫在层层合同交易中割让自己的收益迫不得已改编各种游戏内容,有的公司内部斗争严重,新兴项目和年轻的项目组不断受到来自公司内部的排挤,想破头皮都没想明白如何才能拿到应有的资源以及如何达到天马行空的盈利指标,有的制作组好不容易拿出来一个可以一看的作品,随后就被各种大厂挖墙脚,走掉一个又一个的核心成员,挖不走,压不下去,就各种买量造谣打压,有的大型公司的运营相关部门甚至有固定的岗位来做相关的事情,无言以表。
随后的版号寒冬,冻结了血海,数不清的游戏制作人沉沦了下去。
说是手机游戏行业的百花齐放,实际上能开放的花能有多少。
如果以10年作为起点,一直到18年为止,在我看来游戏市场没有监管,没有规则,是真正自由市场,于此一同蓬勃发展的不仅仅是手机游戏行业,同时也是移动资讯行业与自媒体行业的蓬勃发展新时期,无数游戏网站希望可以凭借更多的游戏资源吸引更多的流量带来更多的收益,要么乘机收割一波流量现金,要么借势成为渠道大头,效仿前辈成为发行方成为流量寡头,从源头开始割韭菜。
手机行业深受其害。
单机游戏先倒下了,破解盗版,代码抄袭,病毒应用。
网络游戏也倒下了,高额的渠道费,商店的排行榜,老板的盈利指标。
游戏制作者也倒下了,难以理解的内容限制,变动不停地审核标准,等等等等。
中国手机游戏行业就没有正常发展过。
而与之一同混乱就没有和平过的还有玩家群体,即使到现在,中国的玩家群体大部分还没有明确的游戏审美和游戏认知,混乱一团,各个大型游戏公司和渠道商不管不问,问了流量放宽底线,而部分极端玩家更是乘机作乱,搞得乌烟瘴气。
后来接触新传,学习了快半年,果断停止学习,因为我怕学下去会让自己单纯的网络认知变得更加脆弱与悲观。
现在看看现在的游戏行业。
没有熬出头优秀的独立游戏制作者需要依赖外国公司提供支持与自主保障,才能开发自己喜欢的游戏,没有这方面渠道费游戏制作者往往还是需要展现自己的绝对盈利价值,割让相当一部分的收益比才能拿到投资,有的自己有一定资源的游戏制作者想要更进一步发展,则必须先开发一款可以持续盈利的产品的同时保证不会被挖人,才能保证有下一步的发展。
而熬出头的游戏制作者建立了属于自己的游戏公司,需要应对的不仅仅是友商的搞事,更要面对的是比起游戏市场更加变幻莫测的玩家群体,以及来自外国的低价倾销。
这环境算好吗?
中国游戏市场发展需要什么?
1.拥有较高游戏审美,爱憎分明的高素质玩家。
2.有自己独立渠道,愿意与各个游戏公司游戏制作人一同建立游戏市场秩序的公司。
3.愿意拿出一部分利益流水,真正愿意扶持中国游戏行业发展的天使投资人。
4.没有水军的舆论环境。
5.一个可以打动投资商的好作品。
12345,哪个重要?
1最重要,234并列,5最次要。
说个有趣的事情,近两年游戏舆论圈没几个大型舆论是没有推手的,更要命的是舆论成势,随波逐流就成了共识,无法挣脱,也鲜有人愿意挣脱。
希望中国游戏行业在未来能够有那么一两年的黄金发展期吧。