[10月]游戏当前版本进度说明
前言
各位调查员们国庆快乐~
我个人喜欢报喜不报忧,因此在痛苦的开发过程中很多事情如果没有进展便很少有发公告内容的。
人需要自己克服困难,最喜悦的事情,无非是发现困难被一个个解决,原先的问题已经不再对你造成困扰的时候。
啊,又说偏题了,既然发公告了,依然需要给大家交代一些内容~
游戏的开发周期为什么这么长
理想情况下……
剧本:一个3W字左右的剧本内容需要4周左右时间。
资源:一批场景(6-10个)需要一个半月的时间,其中资源还有角色,立绘,特效,UI。
系统:一个功能案设计到开发加测试完成,进行配置至少需要1个半月。
可视化的内容:以目前汤森镇剧情花费了1个月配置基础的剧情流程。
这里不得不说,我们还踩了一些坑……
但……最后这是值得的,因为目前就像探索森林,最开始寻找探索过程会非常缓慢切曲折,但建立好据点和路线图后,后续速度将会快起来。
现在慢很多时候是想增加一些功能,看我们能触及多高的天花板。
新的测试版本时间规划
一些催更的调查员们知道我之前有说过8月份有一个版本的,没有拿出来是因为我觉得故事内容量非常不足。于是还是准备把一大块的内容量补上后在拿出来做测试。
之前拖更并不是等于我们在休假,我们每一天都在往游戏里面增加信息,以求《人格》能变得更好。量变会引起质变,以现在的进度来看,完成新版本的测试内容应该就在11月份。
另外有个很关键的时间点是我们受邀参加indiePlay的游戏大赛(11.13-11.14),在社死的恐惧下,为了拿出新版本,我们一定会爆发前所未有的战斗力。
绝对是付费买断
这其实我们一直没有改变的策略,但因为问的朋友们多,我还是拿出来说下。那就是目前《人格》是奔着付费买断的单机游戏去做的。价格应该是30-50元的区间,价格平衡是根据内容量来调整的。
后记
近期对政策内容上问题希望大家不要太担心,因为《人格》本身也不是靠血腥猎奇,擦边球(好吧,这个我承认有一些ORZ),宣扬负能量来吸引玩家。论其本心,我们也不会做误导青少年的事情。
世界还是美好的~ 那是因为我们都有对美好事物的渴望,最后再一次祝大家国庆节快乐~