开发日志[06]-每天加班加点背后的真相为何,头秃的背后到底是睡眠的丧失还是bug的沦丧

修改于2021/09/302.1 万浏览开发日志
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大家好我是玄衣。
当看到这个标题的时候大家应该已经明白了,没错,又被纱夜逼迫着上来写开发日志了。
不得不说,最近的开发日志越来越难写。也确实,第一阶段的很多内容都在逐渐收尾了,所以感觉不像之前每次都有一堆新东西了。
那么就有小伙伴要问了,第一阶段是什么。
既然如此的话,那就在这里给大家简单的同步一下霓虹手机版的大体规划。
[嗒啦啦_ok]
第一阶段,主要是先封闭版本,对于适配手机的底层框架进行调整,让霓虹真正变成一款手游。
这里面就包含了一些比如性能问题,操作问题,核心玩法问题等等。当然这也是为什么手机测试版本,在内容上总是落后pc版本。
[嗒啦啦2_自闭]
第二阶段开始,主要开始一些玩法和内容的扩充。
比如更新pc版本的新内容,因为底层框架的很多调整,内容同步已经不是能够简单机械同步的过程了,相当吐血,但也只能这样,太弱小了,没有力量。
另一方面,就是新角色新道具新流派的扩展,甚至也会包含一些新的玩法,上次测试的时候有了不同关卡的选择,也是因为后续还会继续增加新玩法啦。
然后最重要的,联机玩法也会在这个阶段开始开发,因为这版本底层框架应该已经经差不多定下来了,可以开始折腾了。
[嗒啦啦2_感到鸭力]
第三阶段,大概属于上线筹备阶段
会进一步梳理游戏内容,保证版本稳定性,回收bug,保证最终上线的版本。就比如大家经常会问的付费问题,其实大概也会在这个阶段最终定案。
现在大概就是这样的安排,后续的话,也会动态调整,开发内容也会存在一些多线并行交错的情况。
[嗒啦啦2_期待]
从这里大家也就明白了,下一次测试的话,主要还是第一阶段的内容啦。
当然你要问是不是阶段快收尾了也就可能会有测试的话……
哎嘿。
[嗒啦啦2_经验+3]
好了,插入一些碎碎念,然后简单的介绍下最近的内容吧。
BugBugBugBug一堆BUG。
[嗒啦啦2_起了杀心]
“完蛋啦,不干啦,改个BUG累死啦,每天累死累活加班加点到底改了啥……”
然后晾几个界面,大家自己体会。
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至于这个神秘的叉叉……它只是个临时的效果,每一个都不一样,至于它代表着什么,猜猜看吧。
那么这次就这样了,下次再聊,不说了这就下班,祝大家国庆快乐。
对了,纱夜说大家要多多参加社区同人活动呀。[嗒啦啦2_抱抱]
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