【《下一站江湖》中所有招式自带增益减益状态(BUFF)基础理论的说明解析】
【前言】一直在想做什么样的攻略本才可以帮到大侠们。今天我又灵光一闪了!
众所周知,我对于内功心法的分析还是非常有用的,其实主要是因为内功心法中自带永久有效的心法效果导致的。心法效果是固定的,不浮动不变化的一个系数指标。
所以今天我挑战一下做招式的镶嵌效果的基础知识的分析。
首先普及一下基础知识。
①六系招式自带镶嵌效果的状态种类以及如何分类
首先所有六系招式总共可以把镶嵌效果分为两个大类,对己增益类和对敌减益类。主要看作用效果的对象来区分。
举个栗子⑴:
剑招《须弥幻影》镶嵌效果中,【神行】就是对己增益类,【混乱】就是对敌减益类。
然后无论对己增益类和对敌减益类,我们又可以分为两个大类,永久增益减益类还是回合增益减益类,就是看作用效果的持续时间而定。
举个栗子⑵:
剑招《无我无相剑》镶嵌效果中,【无视】就是一回合增益类,【要害】就是永久增益类
剑招《千古人龙》镶嵌效果中,【冻伤】就是永久减益类,【碎甲】就是二回合减益类。
那我们在学习一下进阶。
所有状态效果如果细分的话,又可以分为两个类别,比如带有可以叠加N层的效果叫叠加有效类,而没有叠加层数效果的叫一次性有效类。
那【碎甲】这个镶嵌效果,最完全的评估方式就应该叫【两回合对敌减益一次性有效类】
那【闪避】这个镶嵌效果,最完全的评估方式就应该叫【两回合对己增益叠加三层有效类】
那【要害】这个镶嵌效果,最完全的评估方式就应该叫【永久对己增益一次性有效类】
虽然拗口好像挺复杂,不过相信大侠们理解了原理,就很简单的呢
②六系招式自带镶嵌效果和主心法贯通效果互动中的状态种类如何区分
首先我们已知,主心法很多贯通效果可以直接作用于招式。那这些互动是怎么形成的呢?
举个栗子⑶:
在主心法放置《九阳》
原来剑招《天绅倒悬》镶嵌效果中,多了一个《九阳护体》的效果,这就是招式互动主心法贯通效果了。
同理,我们可以放《九阴》
发现招式中有五个互动了《九阴》提供的贯通效果,《九阳护体》效果变成了《九阴玄功》。
最后在放《太极神功》
我们在看下区别。
《九阳护体》:给自己一个抵挡四维和的减伤效果,可以叠加三层。
《九阴玄功》:给自己一个50%几率的1.5倍暴击效果,持续一个回合。
《静笃》:每一层增加2%的反击能力,持续两个回合,最多叠加五层
那按照上面镶嵌效果的说明,就可以完全评价了。
《九阳护体》属于【永久对己增益叠加三层有效类】
《九阴玄功》属于【一回合对己增益一次性有效类】
《静笃》属于【两回合对己增益叠加五层有效类】
③课外作业篇:
在我说了那么多关于六系招式效果的基础知识前提下。
我就随便找两个心法搭配三个技能,有兴趣的大侠可以在回复里面做下题目哦(´-ω-`),就当温故知新了。
⑴请问如上两张图所示,《转相》,《逆境》,《破甲》最完全的评估方式是分别应该什么呢?
⑵请问如上两张图所示,《虫合虫莫支天》,《内劲》,《封穴》最完全的评估方式应该又分别对应什么呢?
【后记】首次融入和大侠们互动的环节,希望有兴趣的大侠可以在帖子下面留言哦。今天是预热的一个栏目,这两天会把所有增益减益状态全部列举加整理完。所以第一篇的基础理论讲解为了不那么枯燥,就用比较开心提问式和大侠们互动了
(Ps:另外有些减益类的属性。比如【混乱】【眩晕】虽然没有标识持续回合数,但是实际都是一回合有效哦,后面整理的时候会提醒大侠们)