开发日志-核心战斗

2021/09/261308 浏览综合
ps:以下画面均为开发中画面,不代表最终品质
《第七文明》是一款台球+宝可梦养成类游戏,战斗画面如下:
TapTap
基础规则:
撞击对方星球,根据双方攻防属性积累对方干涉值
将对方打入洞中产生高额干涉值。
将敌人干涉值打满100%同时撞入四周黑洞中捕获星球。
利用属性克制,连续击晕对手。
抓准必杀技发动时机。超额干涉(入洞时干涉值>150%)获得超额干涉奖励
合理利用星球特性、星球羁绊、场上地形,创造优势。
一切围绕着入洞展开,各类掉落奖励也与入洞相关。
五大文明互相克制:
TapTap
星球相关:
每场战斗可出战三个星球,三个星球均由1个主星球和至多3个副星球组成。副星球提供属性增益与特性
星球之间拥有羁绊效果,例如3个自然文明星球可激活自然之力,无视场中自然类陷阱。
每个星球拥有多段进化外观和详细的演化介绍
每个星球拥有1个星球专属必杀、1个普通特性、1个稀有特性。
特性范例:星核爆发(暴击),自身干涉值高于70%时,自身变大150%,有70%概率干涉伤害*200%。
必杀范例1:雷暴引擎,球上附加雷属性,移动路径自动吸附附近资源,且路径上形成电磁场持续5回合。
必杀范例2:超限预支,预支1回合,进行连续行动。行动完后星核熄火无法行动1回合。
星球图鉴与养成、文明代理人养成、肉鸽星系等将在后续开发中慢慢释出
欢迎各位清理者、破壁人前来吐槽与提议。
6
3
5