【攻略】280版本纯天地神勇拔刀

精华修改于前天 09:262.2 万浏览综合
本篇将以百爆、料理选择、角色加点、技能加点、技能使用详情、装备配置、星石、如何玩好神勇拔等展开介绍
注:此攻略倾向于神勇流派,在游戏里面有着理论上打桩输出第一的能力,属于追求极致输出,放弃生存的玩法,如果没有良好的心态,最好还是先体验其他玩法。如若有因此攻略上手拔刀的萌新,一定要慎重考虑。
食用此攻略前须知
  1. 有良好的心态(非常重要!因为碰一下就死)
  2. 五阶拔刀主要有两个输出技能 分别为天流和天地无双斩 本篇以纯天地为主 天流只会大概提及 并不详细 想要玩天流本攻略只能作为参考 不能照抄!
  3. 本攻略会尽可能做到萌新也能够看懂 但是在攻略中会不可避免的使用一些专业名词 不然篇幅会太长 太冗杂
  4. 如有疑问或建议可在评论区提出,会及时回复与更正
horizontal linehorizontal line

一、什么是百暴/有什么用/如何计算

百暴即个人、装备、料理、技能、王石提供的暴击加成达到100
作用:在物理攻击中,暴击发生时,能够强制命中boss(并不包括闪避,格挡这类情况),如果没有百暴,则会经常有“未命中”的情况发生,即攻击无法回蓝没有伤害。百暴是所有职业的基础(杖除外)
一般来说,角色提供基础暴击率为25(天生就有),十级暴击料理为30,暴击率提升(好战份子技能)为5,双手合持(武士技能)为10,剩下的暴击率取决于装备和王石的选择。萌新对于这些名词看不懂没有关系,本篇会依次讲到的,请放心食用

小贴士:

1.我们常常看到的暴击率%和暴击率 换算比例为4%暴击率=1暴击率 而我们的需求是100暴击率而不是100%暴击率 简单来说 暴击率是大单位 暴击率%是小单位 经常会有萌新搞混 所以解释一下
2.这个游戏有抗爆王的存在,会抵消你的一部分暴击率,也就是当你遇到这一类boss时,仅仅100暴击率是不够用的,可能需要120甚至150的暴击率,目前版本推荐把暴击率堆到125左右,足够应对99%的boss了。
horizontal linehorizontal line

二、什么是料理/怎么吃/去哪里吃

玩家在秘密基地的炉子做的饭称之为料理,料理可以在有效的时间内给玩家提供非常强的加成,包括但不限于暴击/攻击魔法回复/mp上限加成/hp上限/武器物理攻击等
在左上角的选单—切换频道—前往秘密基地—更新时间--搜寻住址--用简易代码搜寻,目前版本可以通过输入秘密基地的代码指定前往,在tap搜一下做高级料理大佬的门牌号即可,有大佬总结过。
horizontal linehorizontal line

三、个人加点

个人加点有敏捷、耐力、力量、灵巧、智力五大选项,达到40级后会解锁第六条可选择属性,有幸运/暴击/抗性/技巧等选项,但是拔刀用不到,可以选但是不要点
每1点力量可以为拔刀提供1.5物理攻击 0.075%稳定 0.3攻速 ;此外每5点力量额外提供1基础暴击伤害(在计算个人爆伤时可以用到)
每1点灵巧可以为拔刀提供2.5物理攻击 0.025%稳定 1命中 1法术攻击 2.94咏唱速度
加点方面我们通常选择475力量247灵巧(纯天地拔跟我点这个)或者247力量475灵巧,前者称为主力副灵,优势是爆伤高,后者称为主灵副力,优势是物理面板高。
horizontal linehorizontal line

四、技能加点

必要加点:

TapTap
纯天地流加点 如果是天流玩法将天流点10 霞雪月花点10 无影斩点成1即可
三段突刺:保命技能,释放后可以瞬移至敌方身后(瞬移途中没有伤害判定,可以穿过刀片,地刺等技能),用来躲避一些技能非常好用(如boss的身前技能,旋转刀片之类的)
天流乱星:点1主要是为了使用断祸和斩钉截铁的无敌,触发斩纳用的,纯天地不靠这个技能打伤害。释放天流时,若身上没有“天流buff”(详情见状态栏),则会为自身附加10秒的“天流buff”,在此期间内,每释放一次天流,叠加一层天流层数,最高四层,伤害随层数增加而增加。
断祸:若在“天流buff”内释放完整的断祸即不受到攻击,斩击成功释放,断祸是要全程不受到攻击的!),则会触发天流乱星斩纳(以下简称斩纳)。触发斩纳后会将天流层数重置为0且延长至30秒。天流乱星•斩纳期间不受到任何伤害(即任何伤害全都是未命中)
斩钉截铁:向敌人挥出4刀,在挥刀期间内可以抵挡一次伤害将其降为0,若成功抵挡且身上拥有“天流buff”则会追加一次反击反击成功的斩钉截铁(即受到一次攻击,但成功挡下,斩铁是要挡下一次攻击,不是多次也不是零次!)的最后一击会触发天流乱星•斩纳,触发斩纳后会将天流层数重置为0且延长至30秒。天流乱星•斩纳期间不受到任何伤害(即任何伤害全都是未命中)

小贴士:

目前天流玩家的无敌技能主要依靠斩维后的强化版八相发破、风遁术(副手位忍术卷轴的技能)或者猎魂(暗书技能树里的,详情可以自行去了解),纯天地玩家目前的无敌技能主要依靠天地无双斩或者猎魂,或者像我一样点出1级天流接着用斩纳(我主要是因为用习惯了斩纳,你们完全可以用其他无敌技能来代替的),如果使用其他无敌技能就可以不点刀柄打击,断祸和斩钉截铁。
画龙点睛:释放无影斩后的短暂时间内释放画龙点睛,且画龙点睛的技能等级为10,层数为10(每释放一次武士技能就能提供一次画龙点睛层数),就会自动变为天地无双斩如果这时候身上有10级怪力乱神buff,则会为天地无双斩提供100暴击率与100%物理贯穿效果,并且自动延长怪力乱神buff至30秒,释放天地无双斩时获得2s无敌效果。
此外,每层画龙点睛层数会提供2%最终伤害加成,最高20%(对天流拔加成很大,天地无法吃到此加成,因为一放层数就清0了)
成功释放天地无双斩后,还会获得10秒武士极意效果:减伤50%与最终伤害提高20%,无法与上段提到的最终伤害加成共存,武士极意的效果优先
无影斩:释放后短暂延迟后对敌人造成5次伤害(此技能叠加两层龙点睛层数画),使用天地无双斩必不可少的前置条件,点10是因为纯天地玩法中这个技能也占相当一部分伤害(当然你要点1也不是不行,但是拔刀不是很缺技能点)
TapTap
此图可以完全照抄
武士道:点8即可,因为八级就能有3%atk加成(十级也是3%atk加成),10级只是多了6%武器atk和20mp/hp上限和2命中(这些加成相比之下跟没有一样)可以先点8,看技能点多少看情况选择。
双手合持:10级加10暴击和10%稳定,另外10级时新增被动,当主手装备拔刀时,暴击发生时,物理攻击会变为原先的150%必须点满
TapTap
武士道技能8级效果
TapTap
武士道技能10级效果
缩地:可以点1或10级,点一主要是为了快速接近敌人,点10是可以提供更高的攻回(1级与10级相差22.5攻回),看技能点多少情况慎重选择,毕竟差了9技能点。不过在现版本不缺技能点的情况下,还是点10更好。
怪力乱神:10级加25攻回,100atk与100%的额外普攻倍率
不屈不挠:在与boss级敌人战斗时,每2秒叠加一层不屈不挠,最高100层,到对应层数会给予相应加成,大致如下。
TapTap
10级不屈不挠
TapTap
神勇的灵魂 神速掌握!
破风之势:消耗自身15%最大生命值获得一定攻速 若当前生命值不足15% 则只获得1级破风之势的效果(打定点boss时一定要注意一下自己的血量哦,每次打完回一点点血再进去)
神速掌握:buff时间30秒,每层提供300攻速和10%行动速度,减巨额双抗和防御,一碰就死,最多三层。核心技能!
TapTap
技能前置
TapTap
神速轨迹必点!
神速轨迹:被动技能十级提供15%拔伤加成,真香。
步步为营:一般作为连击的100蓝起手技使用
剑闪:主动技能,开了之后获得20秒的10%拔伤加成,但是会导致手闪键(下图)附加范围物理伤害,会影响惯性,所以可点可不点(如果你要追求极致伤害那就点)
TapTap
大大的图片也很可爱
TapTap
分身sama
回气:十级25%概率释放技能后回复100蓝,对于拔刀这种释放技能频率高的职业非常好用,虽然也可以点五级路过,但我推荐点10.
分身射手:短暂吟唱后在身前2m释放一个不会动的分身(分身攻击距离继承本体攻击距离),主要用于打不爱动的boss来回蓝,分身攻击命中后给本体回蓝,分身能够吃到怪力乱神,缩地等提供的攻回加成。
TapTap
断连的神!
冲击波:七级可以瞬发,所以七级即可,并不依靠他来打伤害,主要用于连击,打控制和平衡惯性。
终结:点一级断连击(很关键)
TapTap
勇气源泉!增伤必备
勇气源泉:十级提供30%武器atk20%最终增伤(核心技能)
TapTap
统统给我点上啊喂
好战分子:10-10-10-10,作用分别是提升75攻击力、10%概率提升20%最终伤害、提升5暴击率5%暴击伤害、提升75攻击力。

非必点:

TapTap
保命神技之一
极速后闪以攻击目标的方向为前,向后迅速移动5m,躲技能、拉距离,怎么用都看你。神技!用了都说好
TapTap
拔刀闲暇之余抽空弹琴(雾)
即兴表演:需要专门买一本《吟游诗人之书》,点了之后可以多一个连击100蓝起手技。
TapTap
装死点了之后可以从无敌300秒变成150秒(乐)
装死和mp突破看技能点多少慎重选择
装死:十级复活时间变为150秒
mp突破:一级+30mp上限 10级加300蓝上限 如果你的装备料理王石加起来怎么都凑不够将近2000蓝 ,那么可以考虑哦。
TapTap
幻象迷踪点1 也非常好用(咱没点是因为有咱有星石,星石就是即使我没点这个技能我依然能用)
幻象迷踪:在吟唱时(如勇气源泉,分身射手吟唱)也可使用手动闪避!但前摇和后摇时不行!只有吟唱时可以使用! 可以用来躲一些红圈 蓝圈
TapTap
孤狼选择
战吼:是一种团队型增益技能,释放后为全队提供25秒的10%atk加成,可以不点选择蹭队友的,如果你是单刷流派或不是经常组队,又或者技能点溢出,还是自己点好一些。
在这里统一说明一个问题,我经常遇到很多人说技能点不够,实际上,我个人只有1级幻象迷踪和六级重击两个星石,除此之外我认为有用的几乎全部点了,也没有出现技能点不够的情况,我甚至还有29技能点没用。也就是说,你哪怕随便选择一个战吼不点,即便是没有通过勋章(没错就是你想的那个勋章,游戏中勋章也是能获得技能点的)获取过很多技能点的萌新,也完全够用!
horizontal linehorizontal line

五、星石是什么/推荐

星石,装备后可以使用自己没有学的技能,但是比较贵,慎重考虑买卖
TapTap
星石界面
Cost点:星石装备需要消耗不同的cost点数,每人都有cost点数上限,比如我的是7,那么我的星石消耗的cost点数相加不能超过7,相当于给星石受了限。
个人推荐星石(根据本人认为的性价比高低提供★数):
一级幻象迷踪(提供容错率,我那时候幻象迷踪是一千多w,能省6技能点,性价比极高,不过现在应该已经比较贵了,自行考虑
这里给五星的建议是综合实用性 性价比的综合评分 个人认为幻象迷踪是特别实用的一个星石
十级装死(提高容错率,不推荐的原因是你起来的时候战斗往往已经要结束了)
十级强打★★(可以省5技能点)
十级攻击力提升★★(一点点输出的提升)
十级破风★(省5技能点,真心没必要,1e多呢)
十级勇气源泉(省15技能点,富婆专属,太贵了,但如果是富婆的话可以考虑,因为有一定的泛用性,且保值)
六级痛击★(提供缺少的控制技能)
六级重击★(提供缺少的控制技能)
horizontal linehorizontal line

六、什么是连击/连击点

选单—角色—技能—连击
可以根据已有的连击点数量设置连击
每一项技能的设置都会消耗连击点
使用连击中的第一个技能,会自动释放你设置在后面的技能,除了第一个技能(起手技能,也就是上文说步步为营和即兴表演时提到的连击中的起手技)外,后面的技能可以消耗连击点提供不同种类的增幅
连击点可以通过使用连击的方式提升连击等级,连击等级的提升会给你提供更多的连击点,从而使用更长的连击。
连击的基础知识以及如何使用 引用kiya大佬的 (不懂的赶快看)
看完后,接下来我通过实例来讲解连击的作用:
TapTap
步步为营-分身术(补位)-怪力(连击)-破风(反射)-飞镖(迅捷)-分身射手(迅捷)
因为连击第一个技能不能施加buff,所以我们通常选择低蓝耗的技能作为起手技分身术400蓝被补位效果免去,同时储存下来400蓝给后面的连击使用怪力刚好处于连击中的第三个位置,施加连击效果后能够减免200蓝(还问为什么减免200蓝罚你重看一遍连击百科攻略),破风通过反射效果给下个技能减免100蓝(别在释放破风的时候受伤就行了,就算受伤了那神勇拔也基本等于死了),此时由于连击buff的结算优先级顺序,依次结算反射,补位储存下来的蓝飞镖100蓝被反射先减免掉,随后由于飞镖的特性(只要你不动,就不会释放下一个技能,会一直扔飞镖),你可以等分身术跑到boss脸上,只要移动一下方向键就可以自动释放分身射手(分身术和分身射手是互相替代的关系,只能同时存在其中一个,所以先让能动但不能回蓝的分身术走到boss旁边,再利用飞镖的特性主动释放分身射手替代分身术),同时分身射手消耗的400蓝又被分身术的补位效果刚好减免掉,至此连击结束,规避了连击buff的所有负面影响,并且迅捷效果使得分身射手释放极快,变相缩短了拔刀的启动时间。
也就是说连击的是多种多样的,不同的连击适配于不同的boss连击并不是一成不变的,明白这些后,你也可以配出属于你自己的连击了!

推荐连击:(必备篇)

TapTap
纯天地必备连击
在此连击中,想要释放天地无双斩,只需要画龙点睛层数到达8层即可使用此连击,因为前面提到无影斩提供2层画龙点睛层数,同时画龙点睛(增幅)所带来的负面作用,可以通过终结(增幅)来避免。(因为此时画龙点睛不是最后一个技能,那么增幅buff会降低下一个技能的威力,而恰巧下一个技能是终结(增幅),终结(增幅)作为最后一个技能整整需要3200蓝才能释放,连技能都放不出来那么降低威力也无从谈起了)
在这里1级终结所体现的作用就是我们常说的1级终结用来断连
TapTap
可以叠四层天地层数,但是有点炸惯性
好处是相较于一般的弹刀+无影斩连击,此连击只需要释放两次达到8层就能无影斩接天地无双斩,但相应的技能僵直也会更大,但前者需要放三次到达9层才行。
horizontal linehorizontal line

七、什么是惯性

托拉姆的伤害通俗的来说一般分为三种:物理惯性,魔法惯性,平a惯性。
不同的技能有不同的惯性,平a就是平a惯性。
一种惯性产生后,下次攻击时会增加另外两种惯性的伤害,该惯性种类的伤害会减少
举个例子
平a过后,下一次攻击中,产生物理/魔法惯性的技能的伤害会增加,平a的伤害会减少
所以拔刀作为技能释放频率高的职业,需要用魔法技能或平a来平衡惯性。不然一直放技能(特别是天流),队伍其他成员的伤害会忽上忽下。(惯性全队共享)
也就是说大佬们常说的让你叠伤就是少放技能多平a,大佬们才能带你打的更快。
当然了这个时候肯定有萌新会问:
大佬大佬那你上面提到的无影斩-画龙点睛(增幅)-终结(增幅)连击,天地无双斩的伤害不就被无影斩降低了吗,这里就不得不提到一个特性了,因为无影斩是延迟出伤,此时立刻释放天地无双斩会与无影斩共享惯性哦,也就是不会被影响。

小贴士:

很多boss的惯性变动都是不一样的!大多数情况下只要别一直重复就能平衡惯性,但有一些boss可能需要a两下甚至更多下,再释放技能才会回到原来的伤害!或者a一下可以放两三次技能,伤害却不会减少多少。
horizontal linehorizontal line

八、装备选择

在装备选择前 我们要了解几个事情:
1.要能凑到125左右的常驻暴击
2.此前有很多攻略提到爆伤不要超过300,收益会减半这样一个结论,但实际上经过我的模拟,发现在至少以我的配置为基础下(下面有我的配置),暴击伤害%与暴击伤害这两个词条的收益相当高,并不是说爆伤超过300就不能堆了(当然这只是我的情况确实如此,如果按照你们的配置来也可能爆伤收益确实会变低,我的结论也不是一定正确)
爆伤计算公式:
人物基础爆伤:150+力量/5(力量不要忘了算上王石的加成)
总爆伤=人物基础爆伤*(1+爆伤%)+爆伤
3.纯天地拔不需要贯穿
4.纯天地拔经我模拟,各类属性加成收益排序大致为:1拔刀伤害%>1近距离威力%>1物理攻击%>1爆伤%>1力量%=2爆伤>1灵巧%,但注意!实际附魔中,并不代表一定要拉满物理攻击%等看起来提升最大的词条,因为上述这一理论是建立在不考虑附魔潜力消耗,只看伤害提升的前提下得出的,也就是说有的词条附魔潜力消耗相当大,而有的词条附魔潜力消耗相当小,如果考虑到潜力消耗与伤害提升兼顾,最好优先拉满爆伤%与爆伤这两项词条。
5.要能凑到1800左右的蓝玩起来会比较舒服(个人强推2000蓝,因为天地无双斩这个技能比较炸蓝,特别是如果想在短时间内快速打出两发天地,蓝量上限是很重要的)
6.要能凑到45%左右的行动速度甚至满行速(什么是行速下面会讲)
7.各类属性加成是有稀释的,要尽可能全面发展,虽然拔伤提升最大,但也不要无脑堆砌(比如四个百合冠,但是百合加成确实很大,有可能以你们的配置确实是四个百合冠伤害最高)

衣服:

双孔通用冒险衣(廉价且实用):
TapTap
这个附魔主力的角色可以用,伤害会比上面的通用高一点,天地可能高个50w的样子
双孔其他衣服(如欺诈套装):
一般是拿无孔来炸魔,再开孔,炸魔在这里不做详细介绍,可以去附魔大佬的帖子学习。
切记,钱不够也不要用单孔欺诈,是很吃亏的,至少也要弄个双孔冒险衣。
王石推荐:
TapTap
必选
TapTap
看你缺不缺贯穿,纯天地不推荐
TapTap
缺蓝可用
TapTap
加蓝加近伤很不错但减暴击
TapTap
超强14%拔刀伤害,但扣蓝

追加:

TapTap
纯天地拔唯一推荐
TapTap
天流拔首选
TapTap
对天流来讲也是很不错的帽子
TapTap
天流拔另一推荐
王石推荐:
TapTap
追加最强王石,必装
TapTap
天流拔用
TapTap
14%超强拔刀伤害,但扣蓝
TapTap
9近200蓝真香啊

特殊(戒指):

TapTap
经济又实惠,很不错
TapTap
追求伤害最优选,但是价格稍微贵一点,并且不加蓝
TapTap
也是老朋友了,加攻速无需多言
王石推荐:
TapTap
加巨量行速 很不错
TapTap
超强 300蓝5拔伤4近500攻速5暴击
TapTap
.......
TapTap
.........

拔刀选择:

在这里我的推荐是真的想玩拔刀的玩家至少要准备一套单孔属对属刀,以及一把对无刀(对无刀可以用雪球大作战的唐锄星或者三足鸟高难掉落的刀),有经济能力的可以一套双孔属对属。
如果你打算体验拔刀 那么做一把单孔通用刀足以因为双孔通用刀实际上和你造一套单孔属对属的成本差不多。
通用附魔推荐(可以看情况修改):
TapTap
107初始潜力,属性不一定要完全照抄的哦
附魔其实很难给出建议,每人情况不同,但是暴击一般来说现在是溢出的,而纯天地拔主力所以不缺爆伤,那么对属武器可以选择4正力刀(如下附魔)
对属附魔推荐:(可以根据情况调整)
TapTap
107初始潜力,可根据自己情况修改
王石推荐:
TapTap
主力首选
TapTap
主灵可选
TapTap
天流拔用的,纯天地别选
TapTap
天流拔的,加蓝可选
TapTap
。。。。
horizontal linehorizontal line

九、关于攻速

既然是神勇拔刀,就要追求输出频率和伤害,而攻速决定了输出频率
1100攻速可以让攻击不读条
1000攻速以后每180攻速会转化为1%行动速度,而行动速度上限是50%,也就是说,除去神速加成的30%行动速度,我们需要1000+20×180=4600点攻速来接近甚至到达满行速
可以通过破风之势,神速,药,装备,王石等来接近或者达到4600攻速
horizontal linehorizontal line

十、如何玩好神勇拔刀/以及机制

horizontal linehorizontal line

十一、关于我的配置

TapTap
这个因为刚回坑还没来得及换,别学我,正常现在应该是用8周年宝刀或者龙刀乐,王石和附魔也不行了
TapTap
能用就行,忍术卷轴下面会讲
TapTap
这个是正常配置
TapTap
这个也是附魔有点老了但是还能用,王石是正常的
TapTap
也是正常配置

十二、忍之书

技能加点:

TapTap
一个是5一个是10,写的有点丑了,忍道必须点10!10级时才能让双手合持被动不丢失。

简介:

忍术卷轴
不同卷轴可以提供不同的固定加成(比如说风遁卷轴,不管这个卷轴面板和附带技能怎么样,自带250攻速,拔刀剑装备额外加5暴击率)
附带技能:
苦无飞镖 分身术 风遁术等等(主要还是因为我记不住)
接下来通过1个实例说明卷轴上的属性有啥用
TapTap
TapTap
以这个为例 276面板(注:只有忍术技能能吃到卷轴的面板加成,所以面板是无关紧要的)后面的(3/0.0)
3的意思的通过这个卷轴释放的忍术技能固定减少3蓝!0.0的意思是忍术技能的吟唱时间减少0.0秒
黄字部分为附带技能
一定要忍术卷轴*风遁
因为风遁的卷轴不管附带的什么技能都固定加250攻速!5暴击率也是很不错的。
附带技能至少要有一个苦无飞镖,风遁术尽量有
面板后面的数值要(2/0.9)或者(3/0.6)看你喜欢哪一种了

关于苦无飞镖的说明:

TapTap
300蓝耗,虽然这是一个技能,但它造成的是一般惯性,也就是平a惯性,通过忍术卷轴,可以给忍术技能固定减200蓝。
同时飞镖的奇数次伤害才会造成惯性,只有1,3,5,7次伤害可以造成惯性,也就是说可以通过狂点飞镖只打第一次伤害来实现快速叠伤

关于风遁术

TapTap
如图,释放成功后增加暴击拔伤和攻速,比剑闪强一点。跃起过程中无敌。无敌时间虽然比断祸触发的斩纳短,但发动时间几乎是瞬发(前提是卷轴要好一点),可以抵挡多次伤害,不会让boss对你造成异常。
还有100%翻覆,应该是拔刀能用的唯一稳定的控制
关于实用性:
其实这种技能的限制条件太多
我在实际使用中感觉很难用 有的boss有控反 而且这个无敌时间比斩纳短的多 大概还没落地的时候无敌就已经结束了 也就是说前摇和后摇居然没有无敌覆盖  后摇非常大太致命了 还不如用猎魂呢 当然如果你们用的习惯也是可以的

关于分身术:

可以简单理解为不会回蓝可移动的分身射手
第一次释放就是正常的分身
当场上有分身的时候 再次释放分身术会变为空蝉
瞬移到分身的位置并且回复600蓝
可以通过100蓝起手技能达到200蓝回600蓝的效果
如:即兴演出-分身术(补位)-终结(增幅)
horizontal linehorizontal line

十三、托环

托环,简单来说就是通过装备托环可以为你的技能提供各种各样的额外效果,在艾尔斯卡罗找史迪东即可

必备托环:

一、燃烧的斗志(有效提升回蓝 相当于在拔刀的强项上接着加强)
TapTap
满级后每受到一次着火伤害会恢复自身50%攻回的mp
二、无之架势(提升10%不通过连击释放技能的伤害)并且这个乘区是单独的乘区 最终伤害+10% 和勇气源泉分开算的
TapTap
对天地没什么加成,主要是对裸天流有加成

可选托环:

TapTap
提升物理攻击托环
TapTap
满级能加100蓝,可以弥补一点点mp不够的问题
TapTap
emmmm可有可无
TapTap
同上
TapTap
装上更方便使用断攻机制,不装用滑步攒天地层数还是很方便的
TapTap
搭配补位连击可以做到0蓝位移
horizontal linehorizontal line
以下是我个人的单刷合集,虽然都是陈年老帖子了,但是萌新缺乏思路也可以看一看哦。
龙兽终极怪穆尔合集
剑型曼特恩
泽雷
库斯特
马尔
魔晶鹫(带行动规律)
结晶兽(带行动规律)
三星弗拉(带行动规律)
黑影 (带行动规律)
塔利结晶兽(带行动规律)
晶玛体(带行动规律)
四星弗拉
187
577
118