控制流探索(v1.6.13)

修改于2021/09/181245 浏览攻略
狂热与猎龙削弱后,aoe伤害很低了,群体秒怪的方式已经基本不可用。目前推塔的主要思路还是配合减伤和坦度去保证存活,刮死对方,但是总感觉很不爽。。。所以试着探索一下控制流。
先说结论
控制流目前还没法玩。。。。不过希望策划在后面除去攻防方面的技能,可以考虑控制系技能倾斜,避免千篇一律的堆减伤堆防御,导致所有职业毕业套全是武士套。。。
说到控制,开荒的路上,一定用过这个——套马绳
TapTap
效果是让后排的敌人晕眩,buff效果如下
TapTap
个人感觉套马绳在开荒坦度不够时,可以有效防止暴毙,但是由于这个cd太长且只是后排,所以试着找有没有全屏范围没有cd的控制装备。
然后在新出的装备里面,就找到了这个——审判者
TapTap
猎魔新出的双手武器,看这个属性40%双暴几率,简直无敌。再看效果,暴击增加敌人2s攻击间隔,持续2s,这不是无限暴击就无限控制吗。。。欣喜地进行了测试。。。
触发
首先我们看到这个装备的控制效果前提是暴击,所以要先确认多重暴击和暴击是不是都能触发。实测是可以的,触发之后怪物头上有个手的图标。
TapTap
说到暴击率,装备负面效果,-100%暴击率,那是不是只有堆多重暴击率了吗?
暴击率大家都知道上限是80%,超过80%之后,战斗中也实际生效80%。
那么这个减少100%是暴击率归零,还是数值上减少100%呢?实测是后者,即如果暴击率堆到180%,进图依然可以保证80%暴击率。
TapTap
简单堆叠暴击率的效果图,可以通过唤醒装备词条等等,堆叠到80%。
暴击结算是先结算三重,再结算双重,再结算普通暴击,由于武器自带40%双暴,词条可以洗出来10%,保底是有50%双暴的,我们按照80%普暴算,触发概率=1-(1-50%)(1-80%)=90%,这还是没算三暴和其他双暴加成,所以触发概率这个是没问题的。
效果
暴击增加敌人2s攻击间隔,持续2s,这不是无限暴击就无限控制吗?这需要还达成一个点,持续时间内,是否可以再次触发效果,触发效果后是否刷新持续时间。
很遗憾,触发持续时间内,无法再次触发,也就是必须等buff结束了,然后你再攻击暴击,才会再次触发,所以几乎无法达到无缝衔接无限控的效果。
然后更坑的是,我发现在buff持续期间内,怪物还能出手。。。我对我的语文产生了怀疑,增加攻击间隔的过程中。。咋还能出手呢?感觉这个游戏攻击间隔算法可能有点问题。。。
虽然没成功,但是我感觉未来可以往这个方向策划一下,不至于大家都堆减伤在那刮痧。。。还吐槽一个,能不能让玩家自己探索bd有点成就,考语文就算了,连效果都要测完才能确定吗。。。
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