“汉家江湖2”的开发进度披露和思考
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大家好,我是汉家松鼠工作室的CG,这篇是一篇游戏开发进度披露。
“汉家江湖”是一款我们工作室在2017年发布的武侠手机游戏,承蒙玩家老爷们的抬爱,目前还在运营中。在2019年,我们内部立项了“汉家江湖2”这个项目,但时至今日,除了最早的几个图片和视频,我们没有跟玩家沟通过更多项目的进展,今天想和大家来聊一聊项目的情况以及我们的思考。
最初的想法
汉家江湖是一款2D游戏,在制作武侠动作、光影特效,以及拓展各种玩法展现来看,我们在运营中遇到了不少问题。主要是制作新的场景代价大、角色换装/动作等难以复用导致资源开销较大等等,这让我们萌生了使用3D来制作的想法。
汉家江湖的侠客制作流程本来采用的是“3渲2”,也就是先制作3D模型,然后渲染成2D序列帧,最后压制成图集并入到游戏内资源。
(汉家江湖角色2D序列帧示例)
所以我们本来就制作了一些侠客的3D模型,虽然这些3D模型可能很多时候只是为了渲染出2D效果,所以在制作时并没有把每一个细节3D化完善,甚至有一些细节是先套用动作,渲染出序列帧后,然后由美术人员手绘补充上去的。
于是我们开始制作了一些DEMO,最初放出来的图片和视频也是基于一些既有素材,然后添加美术元素做的一些概念实现。
(“汉家江湖2” 早期DEMO场景)
(“汉家江湖2”早期DEMO场景)
(“汉家江湖2”早期DEMO战斗)
此时汉2项目其实进展非常顺利,似乎按照这个节奏开发,一年之内出试玩版指日可待。然而事实是我们想多了……
步大扯蛋之典范
当时我们确实心比较野,内部同时有4个游戏在开发,分别是《汉家江湖》、《部落与弯刀》、《老江湖(后来改名模拟江湖)》和《汉家江湖2》。原本计划的《部落与弯刀》和《老江湖》都是一个快速项目,但由于内部需求不断升级,大家对项目的期待也不断提高,所以到这里我们人员已经非常严重的吃紧了。
再加上《汉家江湖》更新1.2版本我们遇到了一个重大的滑铁卢……也是步子迈太大扯着蛋的典范,所以内部的研发压力非常大。
于是我们做了一个决定:由于其他项目的开发进度远高于《汉2》,所以先中止《汉2》的开发,将人员并入到原有这些项目去,先把原来的项目都“搞定”了,再集中精力回来做《汉2》。
(部落与弯刀,一款开放世界沙盒游戏)
(模拟江湖,一款市井武侠模拟经营游戏)
然后就是时间很长的开发了……《部落与弯刀》和《模拟江湖》的开发难度和工作量都不断在螺旋中增长,时至今日我们也没有交出满意的答案。当然,两个游戏我们都还在不断的开发和改进,《部落与弯刀的》Steam正式版应该会比较快和大家见面,手机版和Switch版本也会在明年发布。《模拟江湖》的重做版本也进行了第一轮测试,目前也快和大家第二轮测试见面了。
重启项目
时间来到2020年,在《部落与弯刀》Steam EA版本发布以后,我们慎重考虑之下重启了《汉2》的开发探索。
此时我们回过头去看当年的DEMO,已经发现当时的设计理念还是过于保守和落伍,美术概念也距离当今一线手游有不少差距。再加上汉家江湖在不断的更新中世界观进行迭代,已经不适合再用原来的思路去整个重制一个“3D版”。所以此时的重启“汉2”我们已经没有继续打算再用“汉家江湖”的名字,而是希望重新规划一个世界观,去讲一个新的、非那么传统经典武侠的故事,于是我们继续做了很多探索。
那么原来已经在项目上落地的一些探索和积累,我们在慎重考虑后决定给现有线上的《汉家江湖》来整一个大的,在保持汉家江湖既有风格的情况下,做一个美术和玩法的升级,伴随着开放到60级的版本,带来一个新的2.0资料片。
《汉家江湖》2.0资料片前瞻——这次我们决定憋个大的_哔哩哔哩_bilibili
所以我们将项目一拆为2,一部分技术将并入到汉家江湖线上的运行版本,所有玩家都可以直接平滑过渡来体验这个升级。另一部分我们内部正在逐步加速孕育一个新的网络游戏,目前名字还没想好,内部代号为DBGRPG2022,可以透露的是:这将是一个多平台网络游戏、武侠题材。
(版本拆分示意图)
新的开始
关注我们的小伙伴可能会知道,我们目前工作室已经在成都开始办公。未来将会以成都为主,逐步搬迁位于深圳的团队。
在世界观上,“DBGRPG2022”(以下简称DR22)不会完全沿用汉家江湖,但一些人物会有机会在游戏中出场。游戏仍将是一个偏叙事向的RPG,并且拥有各种单机/联机玩法,发布平台为手机/PC。目前还处于研发早期阶段,将会是一个完全不同于汉家松鼠既往作品完成度的作品,我们非常欢迎优秀的小伙伴加入!
如果顺利的话,本作将于最早明年年底左右和大家见面。
概念剧情(DR22开发中DEMO)
概念剧情(DR22开发中DEMO)
概念场景(DR22开发中DEMO)
耶律红(DR22开发中DEMO)
椿岁(DR22开发中DEMO)
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