关于森木精灵的一己之见~
来自某精灵玩家:
标记流就感觉卡只出了一半低阶的小兵和不算多的标记,起不到太大作用最快标记也只能依赖暗面,而且标记负效果实在拉胯,森木独角兽就出了几张明显是有流派的但还没出全,祭司也是一堆仪式没有兵种,弓箭手也是一堆小兵,唯一一个拉兵的英雄这卡片数量环境也是显得意义不明,就没一个是出全的。
说说精灵谁也玩不起的大问题:
首先最主要的是没有大哥战场,精灵的身材在游玩体验中都懂,对面一个大哥站三回合平平常常,女神之泪和和几个大姐都拦不住。
精灵的暗面倒是没什么可说的,可圈可点各种不错的效果都有,然后一个大哥站场就不行了,差不多都是3/3左右的身材,只能说目前环境潜力如此,虽然勉强能玩了(如果你有卡)但也只是勉强能玩了,总感觉缺点什么,那就是节奏强度啊,你一波节奏下来强度就那样,还哪边崩一点就只能崩一点大哥旁边放个怪就前功尽弃而且还扼制了未来占格子的发展那些小兵弓箭手能救个鬼鬼浪费卡组用强力弓箭就费不够啥也不够如果对面来波优势就只能陷入被动。只能说暗面小卡都出全了,该出点有意思的卡了。
对于目前情况的建议:
一、唯一推荐卡组(或者你自己组发现最后无论怎样都组成差不多的样子)别带仪式祭司弓箭小兵,除了
1:灵禽守望者:但是常态3、4回合卡格子,而且2/1卡格子没攻击力下一回合很伤。
2:永夜祭司长:召暗面,但是卡科技,精灵必须三自由科技那时候就不是前期了。
3:圣环巡林者:拉祭司低费挡刀。
几个必带本家强卡带上
1:女神之泪射手。
2:暗面将军塔尔希娅:其实更重要的是身材。
3:亚夏拉将军.吟风者爱尔琳娜:中路效果其实没存在感,主要是身材和双倍。
4:守夜人部队拉满:常驻免费升级抽牌5/5也算难得,这要是开放到6张多好能玩。
非必带卡,但是强烈建议来捕足缺点
1:艾伯斯风舞者:其实比起触发也残还通常因为战争顺序轮不到主动攻击杀人的一效果,选择她而不是极地野牛的原因更多是抽牌,毕竟精灵的抽牌也是实实在在的问题。
2:战椎巨人:主动进攻前两回合节奏优秀,6费就离谱,第一回合先后手还是挺重要的,哪一个行动回合放都要斟酌,虽然但是,你还有别的法子解那些大哥吗?顺带一提面对中等身材时一个+6的粉碎下去碎一排哦~碎一次爽一年系列。
3:落锥食人魔:完美的费用,完美的身材,完美的副作用,前期上,打一下站场也可以啊,中期后期也是不可多得的好身材啥?科技蛮荒?再见我被迫选择6费离谱的战椎巨人。
4:极地野牛:3费,性价比远不如食人魔,甚至让人感觉身材怎么这么废,当然如果食人魔不是蛮荒...(残念满满)总的来说还是很不错的,毕竟没有食人魔来比较了。
5:加拉比雄狮:身材看上去好多了,高阶及格了属于是,上面那个是准高阶(笑),但是4费,比能保留的费用多一费意味着你不能把它保留到第三行动回合,除非有商人或者通用币,我选择极地野牛这一费和一回合对于精灵的节奏太重要了。
6:珊瑚谷狮鹫:同费只比极地野牛少1攻击,多个飞行,还是很可以的,飞行失败本身身材留着用来战场也不错,好牌。
7:万能的预知,精灵暗面总是有种莫名其妙的卡手感,少胜于无嘛。
怎么点科技:自由拉满,所以我们不能借用万能的红色(哭)。
怎么打节奏:看着打,记得每一回合预判对面下哪,能解决的解决,对面没路或者女神之泪这样尽可能能解决的前提下摸两下,简约一点时刻想着战争顺序的情况下摸一点。
怎么赢:
1.争取每回合占点血:有卡的话前三回合打出15血往下很容易的
2.实在解不掉能占三回合的就不用解挡刀就是,反正只能打一次,然后其它路女神之泪yyds,大姐打脸yyds弓箭手......弓箭手只有上面两张啊呐没事了。
3.一时血量都是虚的,除了不能以伤换伤和需要部署防守以外,能解决一路是一路,能摸到就是赚。
最后:精灵的卡组还是不错的,虽然废的问题越想越多,但都是卡没出全的原因,设计师至少不是不会设计卡除了必要的白板什么的可以说是没什么真废卡,即使是(说的就是你们呜呜呜我的弓箭手)也是只能说是同一个点上出了太多卡,期待未来吧,精灵要是都出全流派绝对是最多最有特色的,并且互相链接可以外带,可以预见的会是最自由最好玩的一个卡组,也许等这个过程需要很远,很远,也许这个看上去就冷门的游戏走不到那么远,但是让我们期待吧,爱你哟我的森木精灵~