【官方公告】首测总结 和 反馈答疑 ,二测开启时间:11-12月,可能会咕。

2021/09/132183 浏览官方公告
前言
持续两周的首测已经结束,非常感谢大家的喜欢。
二测预计开启时间2021年11-12月,我们尽量不咕。
首测回顾
记录下我们犯的一些致命问题,下次我们应该不会再犯了。
问题1. 新服没演练,服务器崩溃后,新服务器配置不对,导致双子村初始用户,柜子未解锁。
问题2. 没有内部测试服,所以修bug的过程,频繁导致玩家服务器崩溃。
问题3. GM工具没有经过系统测试实验,导致首周GM工具使用时,服务器经常被测试崩溃。
问题4. 版本更新后,没有检测新手引导流程,导致出现恶性的卡死bug,后快速定位修复。
问题5. 其他【太多就不列了0.0尽量保证前四个问题我们不再犯0.0】
玩家反馈
这里总结下,大家最常反馈的10个事情,已经修复好了的bug就不列入了。
问题1. 耕地、浇水、镰刀的操作,需要对齐很不友好,很难对齐。
答:这个内容,大家的反馈方案我们都有收到,目前会先给大家做二次追加判定,这样操作的成功率应该会高一些【意思就是说,大家更容易成功了,我们会追加这个逻辑判断,不过涉及到的模块比较大,不确定可以在二测给大家调整完毕】。
问题2. 收获时候,背包太小了,是否可以叠加或者扩容?另外,最后一个收获时候,容易误吃。
答: 这个其实是个比较复杂的体验提升模块,我们会从很多方面来改善大家的体验。
1. 收获,会增加小精灵模块来辅助玩家收获果实;会考虑新增类似矿石镇的筐来帮助玩家提升收获时候的操作效率。
2. 叠加,会·后续给杂草开背包叠加,农作物目前可能还是暂不开启,叠加会涉及到出售、赠礼等操作,而且会影响到以后的矿洞数值设定内容,需要衡量。
3. 扩容,背包扩容会涉及到比较多的模块,背包,右下角交互逻辑,柜子等,改动比较大,需要时间来考虑方案和迭代。
4. 误吃,后面会对按键进行优化判断,特定情况下加入按键cd,来尽量避免误吃的操作。
问题3. 游戏提示不足,找不到灌水位置,农作物季节设定不明晰,动物饲养教程缺失。
答: 目前版本在游戏的提示内容上缺失比较严重,后续会进行迭代。目前有大概上百待做的提示内容,涉及到,考虑要整体做完可能才会上该模块,大抵要等到三测这里可能才能大部分做完。我们会加强其他方面的指引【例如商店购买后的对话和立绘】还有判定【例如灌水距离判断扩大,方便灌水】,让玩家体验尽量好一些。
问题4. 操作体验较差,比如柜子取出和放回物品、出售箱操作,另外希望可以将出售物品取回。
答: 1. 会对柜子操作进行优化,可点击取出和放入物品,也可继续拖动。
2. 出售箱会迭代一键出售功能,可将背包中的物品整体出售。
3. 增加出货箱查看UI,可查看当前物品总价格以及取回错误出售物品。
【出售UI可能需要等到3测,有较多内容等待迭代中】
问题5. 游戏中人物的体力看不到,另外体力总感觉不够用,秘银洒水壶的性价比不行呀!!
答:主界面不显示人物体力,是为了游戏代入感,我们会进一步加强其他地方的提示,大家可根据动作提示来大体判断体力剩余。
当前版本未做体力上限变化内容,后续会做这个部分内容,到时候随着游戏进程,玩家的体力上限会有提升。对应的,秘银洒水壶的数值也会进行调整。
问题6. 游戏里时间流逝太快了,能不能调整的慢一些!都没浇多少地,天就黑了!
答:后续会对商店UI的时间流逝做出调整,当玩家打开商店UI时,时间会静止,这样体验会好一些。时间流逝这个地方可能短时间不会对流速进行调整,主要是要兼顾休闲类玩家以及下雨天时候的游戏体验,等后面操作判断优化后,单位时间内,大家浇灌的实际区域会有提升的。
问题7. 游戏视角有点压抑,能不能开自由视角?3D游戏为什么要锁视角呢?
答:后续仍会是锁视角体验,不过会对镜头角度和高度做出调整,会尽量减少大家压抑的感觉。
目前还无法开自由视角,原因主要是两点:
1. 性能问题
2.程序实现跑两套镜头,要调整以前的逻辑。
等明年下半年正式版,如果性能可以支持自由视角,我们会给大家开自由视角进行体验,但是以我们的判断,这个难度很高,建议大家不要抱有期望。后续如果不能开自由视角,我们也可能会增加镜头的DIY设定,玩家可以小幅度的自行调高或者旋转镜头来调节体验。
问题8. 游戏的部分音效感觉有点刺耳和出戏,另外bgm有时候循环听也有些无聊。
答:目前音效还是在着重解决有无的问题,接下来会整体迭代音效的实现方案。以后会对音效做整体性的调整和迭代,大概会有1-2次调整。
BGM后续会做季节的差异性,不过需要时间一点点给大家打磨体验。游戏中的场景音【例如河流声等】后续也会给大家迭代进行,大概在三测或者四测会准备好。
问题9. 鸡和牛羊有时候会突然消失,鸡蛋取不到,马儿后面能不能骑呢?狗有什么作用呢?
答:动物的饲养突然消失,是服务器的数据bug问题,我们接下来会进行修复。动物会病死,这里后续会给大家补病死的剧情模块。鸡蛋后续正在考虑解决方案,后续可能固定位置放蛋。马儿后续可以骑乘【需要长大,骑马相关逻辑未处理,可能需要等到三测】,狗狗暂时没有作用,可以抱起来到处转。
问题10. 手机卡、发烫,耗电极快。
答:这是我们的性能优化不足导致的,考虑到游戏当前研发阶段会一直优化并迭代进入新的内容,大家的体验可能仍然不好。推荐可以考虑等到明年下半年【如果顺利的话】的正式版,到时候整体应该会优化到比较好的程度。
后续规划
本次测试推进内容比较多,所以原定的10月二测和12月的三测合并,开启时间未定,11-12月。我们会尽量修复这次大家遇到的各种bug,个别bug定位失败,可能下次测试仍会出现。
关于下次测试的新增内容,应该能开放小精灵和矿洞初始版内容,其他内容保密,我们不喜画饼,到时候自行体验就好。
感谢
玩家,这次收到了非常多的玩家反馈,真的很高兴大家喜欢我们的游戏,谢谢!
看到很多玩家二刷,三刷,甚至有的玩家明知道有恶性bug,会卡死游戏流程,无法继续游戏,仍然反馈义无反顾的录视频复现bug,真的非常感动。真的是何德何能遇到这么好的玩家呢!我们后续会尽量不咕,努力修复bug,改进各个地方的游戏体验,保证二测的时间点,争取不咕!
Taptap,其实taptap一直给予我们项目非常大的流量支持,大家可能不知道,我们一直没进行过推广和广告,一直是TapTap给予的推荐流量,能遇到这么多可爱的玩家,真的有TapTap很大的功劳。很高兴选择了TapTap作为测试平台,谢谢!
结尾
很高兴遇到大家,做游戏、玩游戏,快乐都很重要!很高兴你能从我们游戏中体会到!希望下次测试,我们能做到承诺的内容,并带给大家更好的体验,更多的内容!
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