「世上英雄」| 总结一下这次“完美”的一测

精华修改于2021/09/077223 浏览综合
大家好,我是Rock,《世上英雄》制作人,OKJOY独立游戏工作室。
因为我们这次测试就要结束了,
所以我来跟各位玩家领导汇报一下工作。
简单说几句。
首先当然是感谢大家的支持!
看到后台数据的时候,我以为自己在做梦。
无论是热度、排名还是评分,都是远超我们自己所预期的。
如此一来,这个项目短期内应该就不会解散了。
中年危机暂时化解!
但是,当我看到各位对游戏的评价留言的时候,
我又深刻地意识到,这不是梦。
因为味道太重了。
什么味道?
人间的味道,生活的气息。
有的玩家表扬我们做得好,长则几百字,短则“不需要理由”。
有的玩家鼓励我们坚持下去,不要坑了。
有的玩家提出的建议和发现的BUG,有理有据,思路清晰。
有的玩家因为有所感触,分享了自己的亲身经历,反手把我弄哭了。
有的玩家觉得这游戏不太行,或者剧情一塌糊涂。
甚至,我还有个朋友,特地跑过来问我:
花了多少钱刷评价?
我心想这游戏又没有付费点,何况只是试玩版,
也没必要大费周章吧?何况我们更想听到玩家们真实的声音。
你们的声音——甜酸苦辣,一应俱全。
这就是现实主义。这就是人生的滋味。
所以,请容许我,向你们真诚的说一句:
谢谢!
从你们的评论里得到的东西,太多了。
你们说得越多,我越感受到自己的渺小。
尤其是那些支持我们的玩家,
我已经开始担心,哪怕我们正式版做得不错,
都不足以偿还你们馈赠的热情。
但我们会用尽全力,披荆斩棘的。
因此,接着说说我们后续版本的事情。
就像第一篇的开测日志说的那样,
我们的完整版规划是2022年春节前后,
现在,计划依然如此。
我们很想让游戏早点跟大家见面,
但是毕竟新团队,人手不太够。
所以进度会很慢。
甚至有时候程序员哥哥还要放下代码,
帮忙做点美术、重命名、打包之类的工作。
所以请大家耐心等待,继续支持我们。
我们会根据开发进度,不定期更新开发日志,让大家知道我们在做什么。
所以大家如果对我们游戏还是保持期待的话,可以关注我们的官方交流群,游戏社区和微博等。
最后,该是谢幕的时候了。
关于本次测试的完结,向各位公告。
我们将于2021年9月7日早上10:30,
关闭《世上英雄》测试版的下载。
并且,将于9月7日18:00关闭游戏的登录,
届时所有玩家将无法再进行游戏了。
我看到评论,有玩家说不会删掉这个测试版游戏。
真的非常感动!感谢支持!
但是,我还是想说,如果玩过了,就删掉吧!
等我们把正式版做出来,再来面对你们的期待!
路总要向前走嘛,对不对?
你们太宽容了,我们也不思进取了。
让我们都回到甜酸苦辣俱全的现实吧。
最后的最后,分享一下今早我在地铁听到的一句歌词。
这首歌我从小到大听了几万次了,
今天却有了不一样的感受。
也许是这几天,你们的评论留言让我明白了一个道理:
每个人都有自己故事,那比任何虚构作品都更有意义。
“多少春秋风雨改,
多少崎岖不变爱,
多少唏嘘的你在人海。”
———————————————————————Beyond《情人》
好啦,我继续去写剧本了。
记得关注我们OKJOY的开发动态!
294
3
117