亡灵法师毒光环流构筑(v1.6.2)
修改于2021/08/236518 浏览攻略
狂热被削弱了,没法有效清理怪物了。目前关于衍生物或者自己平砍的流派应该已经有不少攻略了,这里说一个aoe毒光环输出的套路。
构筑核心
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与狂热的思路类似,先手群秒,以攻为守。三个核心特性,所有目标、每秒触发、持续10秒(冷却9秒)。
所以我们构筑的核心就是围绕体魄折磨,看如何使得这个技能的伤害最大化,达到秒怪的效果。
套装
万魂套装的效果,对体魄折磨的提升是质的,重点是5件套效果让技能等级+15,相当于提升了3倍输出。
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装备
体魄折磨伤害主要是法强和毒伤增幅,其次还会受到元素穿透、魔力等级和最终伤害的增幅。
法强其实各个装备差距不太大,首先是提升装备的总毒伤增幅。
毒伤增幅的计算方式如下图公式,详情请参考元素流伤害机制探索——增幅篇
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所以我们装备的选择有如下方向:
1.毒伤增幅、元素增幅尽可能高
2.装备中带战斗时,增加n%毒伤增幅的装备件数尽可能多,n的值尽可能大
第一点会指导我们装备镶嵌和词条选择,第二点会指导我们选则特定的装备。
笔者战斗时,增加n%毒伤增幅的装备只有三个,算是技能里面的一个,一共四个,如果有更多伤害还会增加非常多。
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元素穿透这块有问题。。。因为发现是攻击后才减抗,这样相当于吃不到减抗。这个得想想有没有啥套路。
现在全靠镰刀被动撑着200,估计中高层会打不动。
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至此,我们没有确定的装备只剩下戒指,因为戒指没有特殊突出的点,这里选择增加魔力等级比较高的奥能戒。
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最终装备选择
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词条、镶嵌、超越之力、唤醒、魂
优先毒伤增幅、元素增幅、魔力等级、最终伤害,即
套装五件:词条-(核心)杀敌护盾、法强/生命值(属性)元素增幅、魔力等级;镶嵌-根据情况随意
戒指项链:词条-(基础)魔力等级(核心)毒伤增幅(属性)元素增幅、魔力等级、法强;镶嵌-龙爪
武器:词条-(核心)元素增幅、法强(属性)毒伤增幅;镶嵌-紫宝石
超越之力:魔力等级、杀敌护盾、元素增幅、毒伤增幅
唤醒:圣剑x99
魂:戍卫者
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理论伤害
按照上述选取词条等,然后洗练到极致之后,大体属性如下
元素增幅=9*13+9*15+198+25=475%
基础毒伤增幅=26*4+50+198+300(技能被动)=652%
魔力等级=25*2+8*12=146(这个还有一些其他效果,这里按最基础的算的)
最终伤害=25%
法强也会变,我们按照8000估算。
最终战斗面板毒伤增幅=13万%
最终光环伤害=8000*1.35*1300*0.25*1.5*2.5*1.25=1.6千万左右
最终来看,肯定不如狂热,但是应该还是有很大强度的,具体能到多少层要根据怪物血量和实验,暂时笔者只玩到300多层,还是直接秒的。
缺点与游戏建议
因为伤害全来自光环,如果进图没开技能,或者开晚了会直接暴毙,比较考验手速。
这也引申出另外一个游戏体验问题,进图被秒。
策划能不能安排一下,在后面版本,来个技能自动释放,激活状态进图就放,冷却到了自动放,解放我们的双手,给我等手残党一个不开连点器的理由。
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就比如伤魂附魔这种,真的没必要让我们手点,进图直接放不好吗,也是持续到战斗结束。
补个视频