[8月]游戏当前版本进度说明
前言
好久没有更新公告,为什么不更新呢?
作为一个报喜不报忧的人,没有足够多让人感到欣喜的事情,我很难说服自己来面对各位的期待
(竟然有一种给家长看成绩单的恐惧感)
目前有好的消息和坏的消息,为了稳住心态,先说坏的消息吧
坏的消息
如果没有看到光明,我本可以忍受黑暗……
这句话用在这里有点不恰当,但的的确确最近的认知和心态被击垮了
这事情对于我个人而言是一个挑战,因为我找到更多的不足点,看到更加高的台阶
在此之前一只处于对目前质量不满意,但是又不知道修改方向,甚至有时候为设置的一点小聪明而沾沾自喜
简而言之——目前初幕剧本准备进行一次大的修改,意味着新的修改版本要让各位见到又要在花费一点时间
具体为什么要修改,我会在后面做下说明
好的消息
游戏的表现,以及系统上都在稳定提升着
无论是目前场景的绘制质量
以及增加了角色头像让交互更加生动
还是为了实现可能性,大改了道具系统
都往实现更好的COC跑团体验目标迈步向前
下面还是先做工具进度的汇报
工作进度汇报
※美术场景基本搭建完成
在美术大爷又爆肝又摸鱼的辛勤工作下,目前初幕的41个房间都搭建完成
图书馆
学校大门
汤森镇西街
古堡走廊
PS:汤森镇的场景资源让美术大爷崩溃了近一个月
※在工期和质量面前——还是把头像需求提出来了并实现了
(感恩美术大爷的不杀之恩)
目前关键角色的头像都已经补齐,目前没有细分表情,因为——太吃资源了
※游戏CG界面和特写界面
故事的分幕与分幕之间会有过渡,目前制作了CG去过渡这块流程
※车卡功能加入物品选择
额外道具是根据所属职业而来的
例如:
警察可以额外获得一件枪械
武者可以额外获得一件兵器
侦探可以额外选择调查用道具
教授可以额外获得一本研究书籍(也许和法术相关~)
※道具系统
因为实现游戏功能的时候,发现与其实现道具不如实现关键字貌似更有COC的感觉
比如一个物品,它的可能是易燃物,同时是金属材质,那应该既可以当作武器,也可以投掷出去点燃对面区域(对,说的就是煤油灯)
那么与其实现煤油灯这个功能,不如实现其具备的属性,更具属性拼接来组成其他现实中的物品
PS1:因为目前丧心病狂的加入了物品合成
PS2:以及让知识类技能都能反馈在道具上了
因为功能还在调试,所以就无法放出图了
剧本内容调整原因
一方面是对我们有更高要求的调查员在关注我们,与其做一个小品游戏,我想去坚持让《人格》成为圈内能为之称赞的作品
要走这条路就必须让我不断走出舒适圈,本来觉得目前游戏初幕剧本和流程已经没有问题了,被鞭策后再回头一看,问题依旧很严重
于是我在想究竟如何才能创做有COC要素的剧本,我之前尝试过电影的分幕写法,以及参考很多动漫作品,因为参考这类作品是可以将其作为游戏内容实现的(毕竟可视化)
PS:而小说无法做参考,虽然有精彩的剧情,但其很多内容游戏中是无法表现或者很难表现的
苦苦追寻,最后才发现,其实我坐在金山上去乞讨,我的问题应该去COC圈内中去寻找
感谢知乎ere.h老师给与的帮助
这里分享一个ere.h老师大为震撼的举例
因为看到了新的台阶,我忍不住想迈步过去,之前书写剧本目前看到更多新的可能性与可以优化的点子。所以,恳请我任性一回,本来已经定好的故事流程将会重新进行优化修改
真的不是现在开始新建文件夹.jpg
最后
这款作品我们是奔着3年徒刑(呸,什么比喻)去做的,去年10月份组建团队,目前也快一年了
我们深知现在进度缓慢,在此给期待《人格》新版本的调查员们致歉
有时候更新公告我都会觉得,这浪费了我去优化剧本的时间——毕竟只有实际能拿出来的版本才最有说服力
比制作,比效率我们无法比过很多厉害的工作室,我们能比的,也只有坚持