硬核游戏怎么兼顾所有玩家的想法,希望官方看到
也是出于对武侠游戏的热爱吧,江湖1入坑很爽,但是玩法也有点小遗憾,为什么?因为我是硬核玩家,江湖1没有操作,只有策略。一直以来思考一个问题,硬核游戏与女性角色、手残党冲突吗?
我的想法是:让人沉浸的游戏,是需要玩家学习技巧的那种的,比如搓招的拳皇,流星蝴蝶剑之类,通过自己学习的技巧,使游戏角色变强,那些游戏也成为以前的经典。但是这类游戏对女性角色,手残党很不友好,怎么解决?很简单,:不同角色的交友系统,比如硬核玩家肯定练各种搓招在游戏体验乐趣,但是强者只能结交一些功能性npc,辅助型npc,以自身实力来通关。女性角色,手残党可以结交武力值强的npc,打架时依靠轻功游走做辅助,依靠队友和选择来通关。这种模式能兼顾到硬核游戏玩家,策略玩家,女性玩家,手残党,通过不同的打法体验到游戏的乐趣。
作为资深武侠爱好者,确实希望有一天能玩到这类游戏,搓招类型的有流星蝴蝶剑,武士2,侍道3,帕斯卡契约这类的可参考,如果是按键释放技能之类的,学习性太低,重复体验探索的乐趣很低;同时打斗游戏还需要做好出手的前摇后摇,击退,击倒,控制,防御,破防以及招式的连贯性。
我知道这样做很难,但是不管是否硬核,江湖二肯定还是吹爆。