战和机制

2021/08/11241 浏览反馈
目前的战和机制很混乱。ai无需宣战就能攻城掠地,往往导致四面环敌。这降低了游戏的可操作性,也不符合现实——谁会四面出击呢?总是远交近攻的。
建议模仿设置战和协议(互不侵犯)。和平协议签订或互不侵犯协议期间及撕毁之后,二十个(或者更多)回合内不能宣战。否则君主就要承受全局城池降20民心,全局武将降30忠诚的后果。
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