梦逝¢、浮尘 斗罗大陆:魂师对决 的评价

梦逝¢、浮尘
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已经玩了14天+了,有了一些见解和体会,希望能给大家一些帮助,同时也希望将一些意见反馈给官方,得到及时的调整,本文站在客观角度,帮大家梳理一下游戏的优劣及需要改进的地方。
优点:1:与大部分的回合制手游不同,该游戏的主线副本并不是把一堆乱七八糟的小怪凑在一起,然后一关一关硬推,关卡与原著还原度还是比较高的,每一章一般为6关,每关都有对应的剧情,cg,对手等等,这一点还是值得肯定的。
2:魂环系统确实足够复杂和多变,目前版本只开放了49级,也就是4个魂环的选择,这里以蓝银草唐三为例,每个魂环目前有两种魂环可以选择,也就是两种技能,类似第一魂技可以是缠绕(群攻+1回合控制)或者是蓝银囚笼(单体2回合极限控制),可以针对不同情况,自由更换魂环(也就是技能),这一点也是很不错的,让游戏没有那么固定的玩法,期待后面9个魂环都开放之后的技能安排。
3:魂师有链接功能,8人上阵的副本,(正常为6人)不需要重复培养同类型角色,可以通过链接直接上阵。魂师的重生材料也算比较好得,可以满足配队发烧友的需要。
4:骗氪行为有,但是算接受范围之内,中微氪金对强度影响不大,慎重考虑。
缺点:1:抽卡机制,这里并不是说抽卡机制有多么多么离谱,主要是大部分玩家都发现,前一周ssr特别好出,1周后,基本上人人保底出(50-60抽),正所谓没有希望就没有失望,这种前后不搭的抽卡爆率,大部分人都接受不了,因为每天能得到的抽数并不多,得ssr得速度实在是有些慢。希望官方让保底机制更加优秀,例如:减少保底的抽数(变成35-45),或者加上抽够60或100抽之后,可以在对应系别或者一些常用魂师中选择,(比如说控制系随机出一个,或者在某些ssr中自选),这样才能有效避免玩家心态炸裂,游戏才能长治久安。
2:游戏难度问题:让玩家尝试不同阵容去打对应关卡的初衷值得肯定,但是研发团队没有考虑到前期玩家人物极度不全,比如说,本人在打第10章的某关时,我阵容的主控魂师为梦神机(沉默型控制),结果对方都不放技能,普通攻击一下一个,这就很郁闷,所以希望前期关卡的难度稍微调整一下。让新手有足够的过渡期。
3:资源获取问题:魂环的获取需要击杀魂兽,但是落日森林的难度和奖励完全不成正比,但是每日任务都要打3次,很浪费体力的。鉴于策划和研发团队还没有那么多经验,可以理解,希望之后可以进行一些调整。
4:魂师强度问题:这应该是游戏目前1星的最大问题了,大部分人难受的并不是某些特别强的T0角色抽不到,而是自己抽到的东西连T5都算不上,这里用本人举例,本人微氪500,抽到了5个阿银,直接2红(7星),但问题是这个角色的设计极度弱小,作为一个ssr辅助,在所有辅助里面排名倒数第一,没有回怒,没有硬核加伤,只有单体保护能力,而且还比较弱,推图,pvp的作用几乎为0,唯一的玩法时抽到唐昊,配合一起,还算能用,但是唐昊极度稀有,那这样的情况下,这5个ssr的钱,就相当于喂狗,类似的角色还有胡列娜,玉天心,月关等等,偏偏他们的爆率还很高,这也是1星的最主要原因了,有些人开局满心欢喜抽了3个ssr,两个阿银,一个狐狸,结果推图打架,甚至不如R强,那这些玩家打1星就很合理喽!所以希望游戏的数据分析师适当增强一下太下水道的角色,毕竟斗罗大陆里面,每个人都有心里的那个英雄,也都有心里的那个武魂,谁都不希望看到自己最喜欢的角色被每个人都叫做废物。希望这款游戏越做越好吧。
————————综上所述,游戏的基本框架是非常优秀的,但是在游戏数据分析方面,还希望研发团队再接再厉,加油!
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