250装备套装以及配饰选择

修改于2020/06/124521 浏览哪都通攻略
小型食用攻略-----------防具套装篇(吸收了不少意见,总的来说我还是对角色这方面知之甚少,我就不推荐角色了,你们的意见我会多多吸取,随时修改文案)
废话不多少,直接开讲
250装备是列车之前最强的套装,估计很多人都已经掉落了6-7件散件,防具碎片估计也在1000左右了(估计你们也不敢轻易的换取装备),但是对于套装选择,很多人不是很有明确的目标,我在这里简单说一下。
①《天权》
TapTap
这是最简单的防具套装了,药仙无脑带就对了。
---②《天璇》
TapTap
天璇属于攻守兼备的套装。1.四件套闪避后的30%减伤(以及六件套被打的几率50%减伤),很好的保障了玩家在闪避之后找输出位置不被不明AOE打至残血甚至暴毙,天璇套的闪避之后4秒增伤7.9%增伤效果一般,但是,闪避CD并不长,7.9%增伤效果几乎可以全程存在,六件套效果角色低于80%生命是很容易控制的,这也会使六件套的13.82%全属性增伤效果几乎全程存在,所以,这件套装适合位移技能不多,且技能大多带属性效果的角色使用。
---③《开阳》
TapTap
开阳属于长效技能输出且具有较强爆发效果的套装。1.四件套效果是释放技能时,会在1.5秒内逐渐提升0.37%-5.55%全属性伤害,。2.六件套效果增伤效果很强,每30秒就有10秒的爆发,10秒内增伤33.5%,这件套装适合技能有较长的前摇和打爆发的角色使用。
---④《天枢》
TapTap
天枢属于技能和平a多段输出,较为吃玩家操作的套装。1.四件套效果很好理解,每50连击提升6.92%攻强,持续5秒(也就是说每5秒掉一层6.92%),连击增伤对连击角色来说很稳定,尤其是打小怪,该增伤会比一般的四件套效果强很多,首领效果一般。2.六件套效果就很强了(跟开阳类似),连击100还是打小怪较强,打首领说实话较为一般,因为首领是一个人,而且角色被击倒会中断连击,并且首领较灵活而且还有的有一些无敌的技能,再加上20%概率才能触发提升31.59%增伤,导致六件套伤害在打首领时不太稳定,好在20秒CD还是比较短的。所以这套装备适合多段持续输出的角色。
---⑤《瑶光》
TapTap
瑶光套属于技能释放持续不断,有极强的爆发能力的套装。PS:也是我目前最喜欢的装备。1.四件套效果增加攻强1.58%-9.48%,但是很稳定的,技能释放不需要极快的CD,刚好符合现在技能CD适中的版本。2.六件套效果增伤极强,20秒爆发时间,增伤效果取中间值,也有着41.5%的极强增伤数值,而且玩家操控的当,例如在最后五秒放大和援助,增伤效果能达到恐怖的大约70.55%的增伤效果,缺点是CD较长,而且20秒内需要控制高伤技能合理把握爆发时机。所以这件套装适合技能CD适中,且有很强爆发能力的角色。
---⑥《玉衡》
TapTap
玉衡属于对残高伤套装。1.四件套效果增伤极为不稳定,但是增伤效果 上天 ,所以对20%血以下残血怪有着几乎处决的效果。2.六件套,增伤比较四件套稳定许多,50%血以下怪,攻强增加22.34,增伤效果较强,且没有CD,所以增伤效果稳定。这件套装适合有1-2个低段高爆发技能(用于四件套的残血处决效果),和多个高段持续输出技能的角色,以保证四件套效果在没有被爆发技能触发时,及时利用四件套3倍增伤无CD的效果,弥补伤害。
---⑦《天玑》
TapTap
天玑套是以普攻为核心增伤的套装。1.四件套效果对普攻伤害增伤效果极强,取中间值大约有276.65%的普攻增伤效果,增伤效果稳定。2.六件套增加攻强11.06%,增伤效果可以说是全程存在,稳定效果极强。这件套装适合以普攻为核心的角色。
(攻强增伤计算困难,我也不敢多说。。)
小型食用攻略----------饰品配件篇emmmmm我没有弄全所有的装备,只选取了我认为比较符合大多数玩家的装备。(关于 稳定性 这个词,我只是按照 百分比的几率来说的,之后的文案我都改成几率,尽量少的误导新人)
①《殉道》/戒指
TapTap
PS:下面我就直接说适用角色了,配饰特效比较简单。
殉道---适合多段技能伤害且技能大多是属性伤害的角色使用,增伤效果较强(13.51%属性伤害),触发概率较低。--②《烛龙》/戒指
TapTap
适合主要输出技能CD较长的角色。无增伤,减CD效果显著,触发概率和频次适中。
--③《迎灯》/戒指
TapTap
适合所有角色使用。首领伤害增加5.58%攻强。
--④《巧匠》/手镯
TapTap
增伤强(强化14有7.58%增伤),需要较高的强化度(强化+14)。
--⑤《贪残》/手镯
TapTap
一套完整普攻增加9.21%攻强,触发频次在普通日常本较高,高难本频次较低。
--⑥《经天》/手镯
TapTap
对首领时提升30.46%爆伤,但是需要一定暴击率,触发频次和概率当前版本较低,(现版本暴击率普遍较低)。
--⑦《辟蛇》/项链
TapTap
增伤较强(取中值约13.81%属性伤害),触发频率适中频次在普通日常本较高,高难本较低。
--⑧《武圣》/护符
TapTap
对首领时增加取中值约7.02%攻强,概率稍低(需要多段伤害技能维持加成)。
--⑨《钻风》/腰带
TapTap
无增伤,3%移动速度提升可以给一些不灵活的角色走位,避免吃到大量技能,以及快速寻找输出位置。
--⑩《腾蛇》
TapTap
693精准,这个属性应该是对应格挡属性,类似其他游戏的穿透属性,打关卡的时候,带盾的白字就是格挡伤害,精准应该是通用属性了,优先考虑。。
------------好啦,大概就这样吧,有什么不足之处请多多指教,理智评论,理智发言,谢谢。[嗒啦啦2_谢谢]
19
35
82