2021/07/26419 浏览BUG反馈
问酒目前的输出太不稳定了
主要是灼的两极分化
要么自己难受,要么对面难受
偏偏很怕反刃
我建议是不是可以提高开局连灼的概率
然后每回合概率衰减直至零,避免无限灼
剑魂承担起了大招的作用
终结技“力劈华山”基本见不到
是不是可以考虑把剑魂改成终结技
不走破定的释放条件
以区分内外门的机制
原来的终结技变成普通主动武学
吐槽一句,问酒灼和大招都是力劈华山的动作
顺便问一下,升阶里面的提高基础伤害值得是(数值+百分比)*升阶百分比还是怎么算的?
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