关于游戏平衡的一点拙见😂
因为本人主玩游戏是剑与远征
老实说这游戏根本没有做游戏平衡
打不过就加入,差距都是练度的差异
主要是在于共鸣的玩法
我感觉悠悠也可以参考一下
比如说根据目前练度最高的九本武学做共鸣,等级以九本中最低那本为准(木桶原理),其他门派武学可以进行共鸣成一定的相同的等级,没有上品武学可以先用着中品(主要是都拿来当狗粮了),游戏后期我觉得最后肯定都是全门派武学兼修的,哪怕没有共鸣。好处是开放更高等级的时候,不用考虑海量的突破丹和潜力。
然后剑以等级最高的那把共鸣,可以多切不同武器不同的打法。
可以设置类似远征的种族塔,不同门派有一个,可以一定层奖励一些碎片加快各个门派的练度,放在那里什么时候打都可以,不会强迫人去肝。