【预约开启】移动端策略战争游戏《异星指令》

2021/07/176457 浏览综合
在PC游戏盛行初期,即时战略(RTS)游戏是当时的主流游戏类型。北方暴雪的代表作品之一《魔兽争霸》,以及命令与征服系列的《红色警戒》,相信是很多玩家电脑里都曾经安装过的经典之作。市面上的游戏类型越来越丰富,新游戏层出不穷,但是在《异星指令》的制作人眼里,RTS游戏仍然拥有着其他游戏不可替代的乐趣和独特的魅力。
移动游戏市场上RTS游戏不多,再加上制作人本身对这类新游戏的喜爱,《异星指令》就这样初现雏形。在对RTS类型的探索和尝试中,我们又加入了Roguelike元素,关卡随机生成和随机触发的遭遇事件让游戏体验变得丰富起来。这种掌控全场的乐趣和指挥战斗运筹帷幄的体验相信会让你耳目一新。
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想要“即时”与“策略”同时兼备,游戏复杂的控兵操作,繁多的快捷键设置是这个类型玩家必须要苦练的功课。显然,这些“课题”并不适合在手机上操练。《异星指令》在保留了RTS游戏精髓的同时,在操作优化上下了狠功夫,尽可能地简化界面与操作,使游戏不仅易上手,还能保留RTS游戏的精神,有足够的深度。
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要在移动设备上呈现好的RTS游戏体验并不是一件容易的事情。开发初期,为了更好地进行适配,制作人移除了“分兵操作”这种RTS游戏中常见的玩法操作。但这却带来了其他问题,传统RTS中的单位不能“适应”这种改动:如果让一架侦察型单位前往敌方区域进行探索,那么就必须通过“分兵”让它能够脱离大部队,尽量隐秘、快捷地到达指定区域。如果简化操作是一个不可能绕过的问题的话,那么这种“侦察型”单位就必然要被取消。而这也会势必会牺牲掉RTS游戏的精髓和博弈的乐趣。
而“指令”恰到好处地中和了这种难题。
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我们将这些特殊的行动以“技能”的形式加入到游戏中,这种技能在游戏中被称作指令。那些熟悉的操作,例如“分兵”、“探雾”、“定点轰炸”等等都成为可以自由搭配的“指令”,并且在每一局游戏中,每一个派系兵种都加入特殊的“指令”,整个游戏围绕着这些“指令”进行,既保留了RTS的各种传统操作和味道,又能够让玩家更直观更清晰地体验游戏内容。
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Roguelike元素也让传统RTS中的固定阵营和固定关卡可以随机组合,不仅提高了容错率,让玩家可以“失败一点点”,也增加了不同组合带来的趣味。
开发过程中,《异星指令》尝试了许多设计方向,经历了非常多的玩法调整和局部推翻,除了对于细节的打磨和机制的验证,我们也在不断地拓展游戏内容,让更多玩家领略到RTS游戏的乐趣。
《异星指令》预约正式开启!我们将持续地为大家带来更多关于凉屋游戏新作《异星指令》的内容和进展!
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