新赛季——古大陆的神器:武器、属性词条和其他知识整理
金杯镇帖(ノ´▽`)ノ♪
关于赛季我们关心的肯定是拿到赛季金杯,那我们直接先来看一下赛季金杯条件:
这次模式无法带入除角色本身天赋以外的天赋,包括角色初始武器在内的所有武器,挑战因子也不适用,所以最多带一个雕像效果与饮料(最好是牛奶)就可以了。在模式中角色技能冷却时间加倍,因此无法过多依靠技能。
模式金杯的难点主要在于金杯阶段的“收集所有神器部件”和“用初始武器通关吊炸天”,这两个没有什么取巧之处,前一个需要我们记住神器部件的名字与大概样子,看到不熟悉的就拿一下,后一个条件在前期较难度过,到了后期来通过一些高等级的属性词条就可以较为简单的度过。(我用的角色大多为牧师带的三技能,毕竟模式中特殊房间大多为宝箱房,金币也需要用在刀刃上,遇到商贩去买血瓶的几率较小。初始武器通关用的是弓),实在还是不行,开局前用刮刮乐先拿他1000金币再说!其他条件只需要在战斗时多加注意就可以了
顺便推荐一下自己写的一篇赛季模式通关攻略
条件清楚了,那下面我对这次赛季模式进行的整理,希望对各位有所帮助。
概况:武器有剑,弓,魔杖三种,不同的武器对应着不同的攻击方式,而武器均由三个部件组成,每个部件有自身品质、属性词条和神威属性,品质越高属性词条越多,而属性词条的品质越高则属性词条也随之越强。
属性词条的品质不能超过武器本身的品质。武器品质只对应属性词条的多少与属性词条品质的上限,因此我们捡到高品质武器部件时,部件本身所携带的属性词条品质可能并不高,换句话说......品质没有保底(-ω-;)。
一个部件的属性词条数量最多为4条,红色部件只能打boss获得并且部件属性词条有且只有一条红色品质,其余3条最高为橙色。
神威技能受武器部件神威属性所影响,根据三个部件所具有的三个神威属性的组合来对应不同的神威(武器部件的神威属性是随机的,并不固定)。
关于武器与属性的基本概况便是这些,下面是我对所有的武器与属性以及一些其他知识进行的汇总,其中武器有我没有发现或效果不太明显我就没有展示出来的,若各位有发现,我在此恭请补充,如有疏漏或错误,也请大家一定帮忙指正。グッ!(๑•̀ㅂ•́)و✧
1.武器
剑类:神器部件分为剑刃、护手、握柄
剑的攻击效果受剑刃和护手所影响(同时装备同一名称的配件武器特殊效果会增强),不同的剑刃所对应的攻击方式与特殊不同。
不同的种类有:
少年勇者佩剑: 剑刃:击败房间所有小怪后,有几率触发提升基础属性选项。护手:攻击时会使攻击范围逐渐增大,攻击速度加快
太刀•纵横:暴击时发射6道剑气
打刀•无畏 :护手:一段时间后角色会发出红光,此时武器必定暴击
打刀•萤火: 攻击敌人时可能会产生电击效果(类似于电弧手里剑的效果)
冥王长刃: 剑刃:攻击时向攻击方向释放剑气。护手:暴击时向四周释放8道剑气
夜袭短剑:护手:有几率标记一个敌人并造成大量伤害
哨卫刺剑:护手:击杀敌人后的一段时间内增加移速与攻速。
没落贵族刺剑 :护手:消除弹幕时增加护甲值
法王长刃: 攻击时有几率触发小规模的神威
炎焰古刃: 攻击产生燃烧效果
夜王大剑: 在攻击目标周围产生蝙蝠群,造成持续伤害
近卫大剑; 攻击时产生一次震地效果,同时装备剑刃与护手时有几率释放一道震荡波
神祭之剑: 剑刃攻击时有几率释放气波,护手有几率在周身形成气团
王朝之剑: 受伤时有几率召唤王朝护卫
英雄王剑: 剑刃:蓄力后进行挥砍(伤害根据套装完整度逐渐增加),并向攻击方向持续发射激光。护手:攻击时发射三道激光
弓类:神器部件分为箭矢、弓臂、弓弦
箭矢射出后的效果只通过弓箭与弓臂这两个部件来影响(同时装备同一名称的配件武器特殊效果会累积)
不同的种类有:
少年勇者之弓 :箭矢:击杀房间所有小怪后,你有几率触发提升基础属性选项。弓臂:使攻击方式变为连射两发(攻击力为9点)
夜游神: 箭矢为连射2发,弓臂为连射4发,同时装配这两个配件为连射5发
魔根大弓: 箭矢:具有追踪效果,弓臂:使射击方式变为散射(攻击力为7点)
熔核之弓: 产生燃烧效果
晶核之弓: 产生眩晕效果
法核***: 攻击敌人时可能会产生电击效果
血凝之骨: 弓箭会分裂出5发小箭
飞虫之王: 对应的影响类部件可召唤出飞虫群对敌人造成伤害
近卫之弓: 在角色周围产生一次范围性近战效果
哨卫之弓: 弓箭箭头产生一圈法力球(不能挡子弹)
古朴大弓: 命中敌人后产生震地效果
法王长弓: 有几率额外释放小幅度神威
王朝之弓: 加快蓄力速度
腐化之灵战弓: 产生剧毒效果
自然结晶长弓: 在箭矢攻击末端释放5发毒弹
法杖类:神器部件分为核心、杖头、杖柄
法杖的攻击效果受法杖的核心和杖头所影响,不同种类的核心所对应的攻击子弹以及效果均有不同
不同的种类有:
少年勇者法杖: 核心:击杀房间所有小怪后,有几率触发提升基础属性选项
魔根手杖: 核心:有概率发射多发子弹;杖头:使子弹产生散射效果
火晶法杖: 核心:散射出三个火球。杖头:攻击时有几率产生爆炸效果。
熔岩之柱: 核心:向一名敌人砸下一道火炎,可攻击多名敌人。杖头:攻击敌人时落下一小道火焰。
持戒僧杖: 核心:发射一颗法球,并在射击末端产生范围伤害;杖头:改变子弹发射形式
法晶之杖: 核心:在自己脚下形成一圈扩散的能量波。杖头:攻击时向敌人发射闪电
凤王法杖 : 核心:发射6颗凤王子弹,杖头:使子弹连续发射两次(不增加蓝耗)。同时装备时增多凤王子弹,不会触发连射效果。
国师魔杖: 核心:发射一道激光。杖头:继承上一个核心的特殊效果,但效果变弱
近卫法师之杖: 向攻击方向产生一道震动波。
熔鱿之脊魔杖 : 核心:在敌人脚下燃起一团火焰。护手:对敌人造成伤害时额外发射三个火球
原石之力法杖 : 核心:发射一道冲击波并会牵引距离最近的敌人。杖头:将攻击方式变为蓄力攻击
海核君王法杖: 核心:子弹在射击末端向四角分裂为四个小子弹。杖头:攻击时向四周发射8颗子弹。
哨卫法师之杖 : 产生环绕式法球,护手与核心效果有所差异(一大一小),可以同时出现
腐化之灵法杖: 核心:产生向攻击方向扩散的毒雾(带有剧毒效果)护手:近距离攻击时额外进行手刀攻击手并产生中毒效果。
生命灌注法杖: 核心:产生向敌人扩散的绿雾。杖头:增大子弹大小,并提高一点攻击力。
2.属性词条
因为不同品质所对应的属性词条数值上有所差异,因此一些词条就不注明具体数值了。此外,词条根据橙色品质整理出,部分词条只有高品质才出现,并不代表低品质时会出现。
①护甲
增加护甲
增加护甲与生命值
护甲增加,护甲回复速度减慢
x秒内通过战斗房间使护甲+1
每80金币增加1护甲上限
最大生命值变为1,护甲值+6
能量高于x%时,恢复护甲的速度增加
②血量与受到伤害
增加生命值
每回复x点能量回复1点生命值
损失生命值时有几率回复1生命值
损失生命值后x秒内不受到伤害
击败敌人时有几率回复生命值
承受的伤害减低
承受的伤害减低,增加移动速度
承受伤害增加,增加暴击
承受伤害增加,增加攻击
受到伤害后释放魔法飞弹
②暴击
增加暴击
暴击时额外释放魔法飞弹
每x点能量使暴击增加
移动速度每额外提升X%,暴击增加
血量减少时短时间内武器必定暴击
③攻击与攻速
攻击力降低,增加移速
攻击力降低,增加攻速
攻击力降低,增加暴击
能量消耗增加,攻击力增加
每次击败首领增加攻击力
攻击额外发射毒箭
战斗开始x秒内每一点护甲使攻击力+1
④移速
提升移速
减低移速,增加攻击力
移动速度每额外提高x%,增加暴击
回复护甲x秒内移动速度增加x%
连续暴击在x秒内使移动速度增加x%
连续暴击短暂提升移动速度
每次击中敌人使移动速度在x秒内增加x%
战斗开始时每x金币使移动速度在x秒内+x%
⑤神威
神威充能加快
神威充能减慢,威力提升
受到攻击时神威获得充能
暴击击败敌人将获得x%神威充能
每消耗x点能量,神威获得充能
能量低于x%时,神威自动充能
⑥能量
能量上限增加
暴击时获得能量
击败敌人获得能量
回复护甲时获得能量
受到攻击时x秒内回复能量
拾取能量球时能量消耗在x秒内变为0
不受伤害通过战斗房间使能量上限增加
⑦红色属性词条
剑类:攻击变为超级形态
攻击距离大幅度提升
攻击有几率引发爆炸
使用近战武器反弹子弹
攻击不同敌人可在5秒内时攻击力+4
弓箭:箭矢会牵引附近的敌人
蓄力期间无法移动,护甲回复速度提高 200%
完全蓄力的箭矢可以反弹子弹
射出的箭矢在命中敌人后伤害+50%
近距离击杀敌人可在6秒内使蓄力加快 200%
法杖:近距离范围内存在多个敌人时攻击速度 提高100%
有几率召唤一把现代武器
攻击有几率冻结普通敌人
能量消耗+1,可同时攻击视野内多个敌 人
能量消耗+1,攻击时向周围释放魔法箭
⑧其他
弹幕减慢
子弹拥有弹射效果
子弹变大
击败敌人时有几率获得金币
35秒内通过战斗房间将额外获得金币
武器组件附带稀有效果的几率增加
受到致命伤害时可消耗金币逃离死亡(此效果与复活有所区别,并不回复生命与能量)
怪物死亡时有几率产生爆炸
敌人死亡时发射魔法飞弹
额外发射的魔法飞弹数增加
降低爆炸伤害并免疫火焰,对敌人的火焰伤害增加
免疫冰冻,对敌人的冰冻时间增加
免疫中毒及减速,对敌人的中毒伤害提升
免疫陷阱,免疫碰撞伤害
3.武器的回收与强化
每次通关后可以通过千岁奶奶对武器进行强化,同时那些在地牢中获得但没有装配的部件,千岁奶奶还会自动进行回收并折算成金币。
这时可能会有精打细算或者想多刷一点蓝币的朋友在思考怎么回收武器部件才能赚更多金币?那下面我们来看一下部件回收折算的机制。
我们以一个任意品质的武器,并且属性词条全为白色品质时进行回收后得到的金币作为该品质的武器部件的基础价格
由此就可以得出所有品质的武器部件所具有的基础价格:
白色:10金币
绿色:30金币
蓝色:55金币
紫色:85金币
橙色:120金币
除此之外,回收时还会按照武器部件所带有的属性词条品质进行加价,所有品质的属性词条价格为:
白色:0金币
绿色:3金币
蓝色:7金币
紫色:15金币
橙色:25金币
也就是说,一个武器部件的回收价格为:部件本身的基础价格+部件上所有的属性词条价格
如果感觉还不明白,那么我来举一个例子
这是我在同一关中获得的两个武器部件(也是遇到的所有武器部件),那么在回收时的价格分别为:
太刀纵横-护手:部件本身的价格+一条紫色品质属性词条的价格+两条蓝色品质属性词条的价格+一条绿色品质属性词条的价格,及120+15+7+7+3=152
法王长刀-护手:部件本身的价格+四条绿色品质属性词条的价格,及120+3+3+3+3=132
因此最后回收的总价格为:152+132=284
知道这些回收价格后,我们再来看神秘商贩,在地牢里贩卖的武器部件
一般情况下神秘商人贩卖的价格要低于回收的价格。所以还等什么,进入地牢直接让神秘商人倾家荡产(ಡωಡ)
当然,这应该并不是神秘商贩的价格良心,而是千岁奶奶对我们的大力支持(背后的原因令人暖心),毕竟她说过:
好了好了,回归正题。正如一开始所说,武器的品质决定属性词条的数量与上限,而提升武器品质的方法除了从地牢中替换,还可以在通关间隙针对武器部件进行进阶,进阶至不同的品质所需的金币与成功概率不同(每次提升都是大型求奶奶现场)。进阶失败后下一次进阶成功概率会有所提高。
属性词条的升级是我们提升武器强度的主要目标,属性词条可以重铸(替换),以及提升至与武器部件相同的品质(扩大增益效果)。词条升级的价格随着品质的升高而增加,词条品质越高,重铸出的属性也随之增多。每次进行重铸的次数只有6次并且价钱也会随之提高。
4.神威
神威能量只能通过神器攻击和手刀来累积,角色技能,攻击额外释放的飞弹等都不可以累积能量。
①火系神威命中敌人后不会使其产生染烧伤害(小怪头上有火苗那种),火焰流星的频率是逐渐加快的,这三个中我比较推荐蔓延;虽然没有其他两个看起来那么“规模宏大”但是在面对boss和针对性的属性词条(如弓类的红色词条“牵引”,法杖类的红色词条“同时攻击四个敌人”),蔓延所表现出的伤害更加出色。
②风类神威技能效果因使用条件与武器配置而异,龙卷风在面对boss时十分有效,气爆在面对过多小怪近身时有很好的效果,风暴铺设面积大,但是挡视野。
③雷系神威威力都十分不俗,粒子群持续范围长,可自动追击敌人,赶一赶时间还可以从一个房间带入下一个房间;球形闪电面对小房间以及多墙壁的房间可通过不断弹射击中敌人,不过在三村的海盗关卡闪电会直接飞出去(毕竟四面环海),因此在海盗关一定要换一个其他的神威;毁灭瞬间伤害很高,在闪电劈下后还会留下火焰造成持续伤害,但是释放期间有一段蓄力时间。
④本源技能根据个人的武器,属性词条来进行选择,但乱舞的伤害较低,剑类的红色词条“攻击变为超级形态”效果与之类似;会心可以抵挡子弹的效果,在前期属性词条效果不强的时候,可有效避免被过多子弹包围而“含恨而亡”的情况
以上是我对古大陆的神器的整理,如果还没有接触这个模式,感觉看不明白,一定要上手玩一玩(有些地方描述效果并不如游戏中明确)
最后,如果各位感觉或确认有问题、错误,欢迎大家指出!