浅谈新版本(v1.5.3)

精华修改于2021/08/054.7 万浏览综合
新版本更新了,更新了新职业,新套装,再就是双手武器调整等内容。
先说结论:
一、新版本加了很多新东西,除了新职业外,之前旧职业因为双手武器调整,依然有新套路可以尝试,总体有很多值得玩的点,也有一定的探索深度,点赞;
二、新职业强,不是无脑吹,是真的强;(野兽流额外穿透要到100%)
三、新套装目前都不咋行,后面看开发;
四、双手武器调整最大赢家是勇者和猎魔人,单纯成型强度不输于新职业;
五、法师:求策划大大再爱我一次。。。
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新职业
强度我们从以下几个角度来说:
1.主线推图难易程度
2.是否有明确的成型流派,流派是否强力
3.流派成型难度
先说推图
从笔者的角度,3小时,无卡关,无反复刷装备,无需洗属性,无灵魂图鉴通关简直就是传奇,其他角色难以望其项背(尤其是法师)。
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推图过程真的轻松,就没卡过关。对装备依赖极小,主要靠技能吃饭,装备就不细说了,四周目前有啥用啥,随时换换高评分就行了。五周目的时候,前面攒下的魔晶应该够一轮秘藏抽奖,换了猎龙套装(单体输出很强),根据情况点点大招五周目就这样过去了。。。
开荒技能推荐,三野兽+贯魔强矢。
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技能点出三野兽后,优先点满强弓掌握与尖锐皮毛,这俩加攻击力很多,无论是自己输出还有野兽输出,都是极大提升,然后再逐渐点其他即可。(在前期其他属性不高的时候,攻击力就是物理输出的核心推图属性)
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注意祭物,就是羊头那个,不要乱用,这个才能开技能,前期这个只有升级才给,开错技能可能会卡关。技能点是开了技能之后具体升级技能等级属性的,升级也会给,也可以商城买,150魔晶5个。
再说流派
新职业的设计定位简单说就是,带着小弟(野兽)的强攻物理输出,技能装备全是攻击定位,几乎没有防御项内容,唯一一个是豪猪,攻击4次后有个20%减伤。
流派其实目前就开发出俩(准确说就一个可行的,另外一个就是理论可行,还需要实验)
1.我亲自出马流——狂热套(自己打,野兽作为挂件甚至完全不用);
2.野兽流——防御类套装配合属性成长类装备,人苟活,小弟野兽输出。
狂热套(产地四周后目王城内环)
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主要输出是这个五件套效果,注意的是,这里附加伤害的基础是伤害,而不是攻击。意味着可以结算两次多重暴击,假如是800%暴伤,第二次结算时候,双暴实际增加伤害64倍,三暴就是增加512倍。要知道基础伤害其实在正常暴击下面都有百万伤害的级别了,加上这个倍率,全屏秒怪,就是这么来的。两次结算里面只要有一次能双暴,基本1000层以前都是一刀秒。
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所以这套构筑的核心是多重暴击的触发几率要尽可能高。其他啥攻击力啊,暴伤啥的,够用就行了,剩下的不如都搞点防御和血量,因为其他那些也就是影响最终伤害的第二位数字,也就百分之几十的伤害,但是这个暴击概率,影响的可是几十上百倍。。。差距可想而知。
那为啥说新职业强,强就强在狂热套强,强在新职业的技能和装备词条很契合狂热套的核心-多重暴击几率。
首先,新职业的专属装备弓和箭袋,是唯一属性里面能洗出双暴几率的,这就使得新职业双暴天生比别人高25%以上。
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其次,技能树里,主动和被动技能,双暴率有30%,三暴率有90%。
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只要合理使用技能,暴击率是非常高的,加上自生基础,容错很高。目前是除去高台猎魔之外,第二个适合狂热套的职业。笔者目前是到王城700多层,但是按照之前高台猎魔1000多层还是很轻松的表现,应该问题不大,只是没时间打,但是相比高台猎魔,因为要点技能,稍微有点费手。尤其是第一波怪,点不急,暴率不够是可能直接暴毙的。
野兽流
作为猎人的核心特色,必须拿出来说一下。但是为啥说现在不行,却具有开发潜力呢。
核心在于兽群之友这个被动,继承玩家属性。
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看起来继承玩家属性不是爆炸强?但实际这个继承还有个比例的说法。。。
现在大家应该有遇到,怪物防御高了,野兽们就是清一色的“未曾击穿护甲”,即使人物已经百穿了,但是野兽依然不行。这里不知道是不是继承比例问题,有待研究。如果比例低,可以考虑人物堆积过量额外物理穿透,或者一些穿透类套装。另外就是这个穿透箭袋,实测是有效果的。
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第二点就是野兽们结算暴击和物理抗性减伤的顺序与人物不同。
人物是先结算暴击,在暴伤加成是伤害上减去物理抗性带来的减伤,直观体现就是普通攻击可能未击穿护甲,但是多重暴击的伤害,只是少了物理抗性,依然是百万甚至千万级别。也就是在多重暴击面前,其实百穿作用不是非常大。
但是野兽是先结算物理减伤,然后再结算暴击。这就是导致了你没击穿护甲,哪怕触发了三重暴击,伤害依然是0。这就是目前制约野兽流的核心因素,物理穿透。
希望在未来的开发,或者策划的改良中,能解决这个点。
(更新)目前测试额外穿透要超过100%(需要9个贯穿符文)则野兽的伤害达到上限。
另外依据目前的测试结果,野兽继承的攻击力=站街面板攻击*野兽攻击继承系数,也就是进图的buff之类攻击提升全部无效,只按照最原始的来,这就简直坑到无极限。也就意味着猎龙箭袋完全没有正面效果,但是双矢箭袋完全没有负面效果,所以几乎可以肯定野兽最佳副手为双矢。
暴击率和多重暴击率这个没法测。。。不过从大概来看,应该是完全继承,并且也会随战斗中提升暴击率的效果而提升。
暴击伤害是百分之百继承进图之后的数值。
最终伤害加成。。。测试之后无效果,连自带那26都没继承。。不知道啥情况。
构筑探索:
成型难度
这个其实很简单,就是狂热套。主手和箭袋可以根据需要选用。属性此条也要求不高,有暴伤就行。所以成型很快。因为套装特性,对攻击力啥没有那么极致要求,甚至对防御属性也是,所以成型难度比勇者那种攻防兼备,极品词条的要容易不知道多少倍。
两个比较有意思的新装备
不死战士+双矢箭袋(四周目后王城外围)
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首先双矢这个效果的额外攻击,是算正常普通攻击的,能叠加buff层数,所以实际上不死战士的触发减半了。相当于首次第三次攻击触发三暴,之后隔一次,触发一次三暴,收益比减少那50%攻击要高很多。另外双矢还能有助于叠加其他技能buff,很有开发前景的两个装备。(并且不死战士这个三暴好像是个buff,野兽对应那次攻击也能继承)
(更新:经过大佬们提醒,双矢箭袋不能减少次数类所需要的次数。倒是希望这个算bug后面能修复,要不然双矢箭袋的特性就很难发挥到极致了)
几个奇怪的装备
估计是没做好,远古和非远古完全相同。。。看来现在仿造技术越来越好了,高仿难辨真假。
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再有就是神话装备也还没出,期待继续完善。
新套装
跟狂热套一比。。抱歉打扰了。。。
双手武器改动
这次更新,双手武器得到了史诗级加强,具体以下几个方面:
1.孔原本3个最多的,现在改成了6个最多(再也不用的担心少那几个宝石了);
2.基础面板攻击提升了20%左右(相当于中品变极品,极品变低一个攻速档位的极品);
3.增加了双持武器加成词条,战斗时+20%攻击力(极强,被称为最终副手的魔齿也才25%,这里相当于双持武器基本相当于多加了大半个魔齿副手)。
几个非常突出的双手武器
勇者套-逆魔巨刃(四周目后王城外围)
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不知道强了多少个量级,首先原本贯魔就很强,要知道这个是伤害可暴击,跟狂热套一样,随随便便就是秒怪的。然后加了狂扫,在清怪效率上也是很高。双持加成更是给加了大半个魔齿。加三个孔就更不用说了。甚至个人认为,可以考虑勇者套+武士三件套+鹿头+2件散件防御装,这种物理流的防守反击类勇者。从效果上来看,有可能超越目前所有形态勇者。
(更新)好吧,我错了,这个不好用,普攻特效变成大风车,就是不掉血。。。
高台尊严
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左面两个是更新前后的同一个武器,看出来加了400(20%)左右面板。另外右边就是加了双持词条。但是为啥我之前的装备只改面板不加词条的。。。能不能给我加上,不想重刷了。。。
高台原本冷板凳,但是配合狂热,确实是不二之选,这次加强,高台狂热猎魔,更强了。(疑似当前版本猎魔答案)
最后法师(果然是版本弃子,位置都在文章最后)
法师目前主要的问题是:
1.没法吃当前版本多重暴击的红利,因为要牺牲的属性太多了,另外也没有合适的多重暴击装备;
2.攻速真是太慢了,后期怪物伤害高,抗一波基本不可能,还是要主动;
3.元素抗性是百分比减免“抗性/(抗性+150)”,这就导致了,不出元素穿透的法师,可能要少8倍左右的输出(结合怪物魔抗估算),实在有点多,这就限制了法师的构筑,建议考虑下类似物理搞点元素穿透的石头;
总之,希望法师能迎来策划大大的爱。
最后祝愿各位玩得开心,游戏越做越好。
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