小卖部,小想法,不得不说

修改于2021/07/061.3 万浏览BUG反馈
目前有不少村落小卖部升级了。估计好多人心里也压了点想法没表达,我就来帮大家说出来。
小卖部白棋子、马具包、勤练箱、淬炼箱、锻造箱、辅料包等等商品供应量小于村落人口的设置(限量供应5个,而1级村人口16,2级村人口18,3级村人口20,4级?5级?……),助长了两个极端一个阴暗。
两个极端:
1、肝的更肝,他们每天必须蹲到凌晨零点以后,还不一定买得到,买到了的明天继续蹲,没买到的明天也继续蹲。长此以往,身体可行?
2、佛的更佛,他说,白棋子啊,俺们是想要,但是俺们不想肝到零点不睡觉,早上再去也买不着了,算了,反正是没啥惦记,一天上不上线都无所谓。
一个阴暗:不排除某些极端阴暗自私的店长,会在商店升级到一定程度后踢人,踢到只剩5个,保证自己这几个人都可以买到棋子、箱、包等限量物品。
所以,为了肝玩家更健康,为了佛玩家多提供点日活量,为了弘扬点正能量。
建议游策,将小卖部的上述棋子、箱、包等商品,供应数量改成和村落人口相等。
这样,大家每天都有一份,或迟买或早买,肝的不必太肝,不必必须每天蹲守到凌晨零点以后,佛的不会太佛,有个惦记,极端佛的也都能每天上线买买棋子箱包。也不会助长一些极端阴暗自私的为棋踢人事件。
收敛一点小私心,放出一点小福利,既能防止肝玩家的肝太狠,也能拉回佛玩家的佛过头,更长远也更活跃。
最后,做个好人,科技向善,与君共勉。
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补充:看到有些朋友说小卖部棋子太贵不想买,这里说一下,这应该是村落不太活跃或者还不太熟悉玩法,这个游戏虽然是种菜休闲游戏,但主要的爽点几乎仍然是“博”的地方,比如抽棋子博概率,洗武器博概率,切磋打侠道事件博概率,而武学基本上是这三类“博”的基础,没有好的成套武学,武器再好无济于事,侠道事件和切磋更是吃瘪的时候多,爽的时候少,而武学最重要的来源之一就是抽棋子,所以棋子很重要。
万氪大佬花费大头是棋子,平民玩家更要注意使用各种来源渠道获得棋子。不论是对于万氪大佬还是平民,6阶可以不止一套,所以棋子永远不会嫌多。
小卖部棋子打折7000,普通玩家一个星期应该能收入40-50万铜币左右,即使每天从小卖部买一颗,一星期花49000铜币买棋子并没那么困难。如果你能玩一年,365颗棋子,有与没有,差别还是挺大的。
所以稍微活跃点的村,棋子肯定是卖光的,有的肝玩家对我建议增加棋子供应不乐意,不知怎么想的,意思是每人都能买对他肝玩家不公平,逻辑错了啊,如果每人都能买,不就不需要因为这个棋子肝了吗?不是说了这样可以帮着护肝养肝么?如果有人反对增加棋子供应是因为想通过肝来获得竞争优势胜过其他没你这么肝的玩家,为了肝而要求机制不能变得不肝,只能说明这人笨而自私,用自己的健康来搞内卷,而且按目前限量数,在高级点的活跃村,肝也不一定买得到,有的村3秒卖光。
有的村长说他有表格,村里人轮流买棋子,每周每人买约2颗(16-17人情况下),所以不用肝。可你这和我提的建议有什么冲突关系吗?是,你费心费力做了大量工作,让村民在有限的棋子供应下做到了平均分配,而且让他们不用为了棋子肝到零点,但还是每天16个人分配5颗棋子(3级村是20人,越高级越多人)。可我的这个建议是每个村民每天可以在小卖部买一个棋子,每周可以买7颗,那么你觉得你的村民是喜欢你劳心费力做表格为他们每周分配2颗棋子(3级村满人的话是每人每8天才能买2颗了),还是喜欢你啥也不用做他们每周可以买到7颗棋子?
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