物理抗性与伤害减免的实际效果测试

修改于2021/07/01786 浏览综合
本测试采用五周目1-1第一个骷髅怪测试,均已排除超越之力、唤醒等影响。(v.1.4.34)
先说结论:
1.物理抗性减伤为线性减伤;
2.每100物理抗性减少90受到物理伤害;
3.伤害减免效果结算在物理减伤之后,减免对应数值百分比物理伤害;
4.伤害减免可以叠加,多装备叠加算法为加法;
5.伤害减免上限,是的100%;
6.伤害减免目前测试对元素伤害没有减免。
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测试数据如下:
1.物抗减伤测试
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可以看出物理抗性减伤是固定数值减伤。有意思的是发现受到同一个怪物攻击都有两个伤害值,伤害1里面每100物理抗性减少90伤害,伤害2里面每100物理抗性减少110伤害。伤害1和伤害2都是概率触发,伤害1的概率更高。这里可以假设伤害1是普攻,伤害2是技能。(怪物也有技能了?)
2.伤害免疫减伤测试
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可以从表中看出伤害减免在物理抗性减免之后,减免对应显示数值百分比的物理伤害。
3.伤害免疫叠加测试
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数据来看,线性加法叠加,上限100%。
ps:测试的各位人员注意,测试的时候不要把自己的成型装备放在身上背包,即使上锁了,还是可以被哥布林偷走,然后宝箱和哥布林战斗时没法逃跑,被偷了不一定能找回。别问我咋知道的,我的极品戒指。。。。
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