关于位面战改进方案的一个投票~

2021/06/261484 浏览综合
大家好,我是费伦的星河天悬。
因为帐号一直处于代练全托管状态,直到今天才知道假赛事件,就来聊聊我的一些想法。
也不多说闲话,刚刚和大头聊了一会,我自作主张把目前我和大头沟通的一些想法,来开一个简单的投票贴。想听听大家的意见,同时也欢迎有更好的建议~
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方案一:
给位面战增加一个类似血战的败者加成机制,比如这次费伦失败了,下次费伦的积分获得百分之多少的提升,再失败再提升,直到费伦获胜后比例清零。
方案二:
根据开区时间的进度,给费伦一个整体的分数加成方案。因为按目前情况来说,费伦要获胜除非放水,不然真的没戏。这个整体加成可以根据之前历届的分数去做一个综合统计,把分数尽量做到50%胜率。
方案三:
如大头提出的,分赛区来进行,按照服务器开服的时间来动态部署赛区。
方案四:
啥也不动,维持原样,让大头在卡的强度上去做调整,多做一些位面战强力的卡,并平衡一些之前废卡的属性,用时间来尽量缩小位面直接的差距。
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以上方案的提出仅代表我个人的意见,但是我会如实反馈给大头。当然大家有更好的想法,也欢迎提出~
谢谢大家。希望大家的反馈可以让这个游戏更美好。
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