巅峰赛问题
修改于2021/06/211244 浏览反馈
1、北方出生的公会(天幕关),基地复活点过近,与另外三家相比优势很大。
2、互刷,利用适当的等级以及英雄,刷到现在的单局上限2M,只需要20M能量和40体力。
3、野怪刷新不能刷在已占领地块,建议隔离地块和野怪。
4、大多数时候,攻击目标改变时,体力会白消耗,建议遛弯体力返还小部分体力时间。
5、匹配机制,无论什么分段,绝大多数对局都会匹配到活死人公会,严重影响其他公会玩家游戏体验,建议设立惩罚以及禁赛机制。
6、基地复活点,已占领地块不优先被选为复活点,建议隔离基地和地块。
7、闪避率收益过高,巅峰命中率只能靠 英雄羁绊 机械种族羁绊 英雄技能 英雄天赋 和插件,闪避率无论什么时候收益都太高了。
8、城防科技,城防军英雄以及城防军全属性提升是废科技,点不点都没有意义。建议删除后补充其他机制到城防中。
9、打野怪不能使用车轮战,野怪上显示的守军刷新时间没有意义,还是隔离问题。
10、中立城,也就是无主城,对立公会共同攻城,建议改为互相攻击的方式。
11、开赛阶段退会者无法参与任何巅峰赛,原公会少一人参赛,建议改其为1体力上限正常回复的公会共同基地,限制科技和等级
12、部分公会存在开小号行为,恶性竞争,建议锁IMEI。
13、科技升级消耗对比科技升级收益,设计不合理,建议重做科技升级体系
14、复活/回血角色可以一血存活,形成永动。
15、科技提战和巅峰外英雄提战,战力数据水分太大,建议设置基地机器人,打完机器人就知道自己啥战力了。
16、匹配机制,匹配到的公会活跃度和战力的差距太大。
17、回血队伍打赢后,战报显示回血后的血量,与当前剩余血量不符。
18、巅峰赛游戏性太差。建议重做。