【逆境抉择:神曲】第二次测试修改方向和预告

修改于2018/10/19776 浏览综合
感谢各位关注和参与测试的玩家,【逆境抉择:神曲】地狱篇第一次测试在7月4日晚上12:00结束,我们收集到了很多玩家的反馈,接下来会对这款游戏进行一个大手术,至于修改的内容和方向,我们会在以下说明。
关于从预约期就开始的抄袭质疑:
这个项目的立项于去年的12月,我们花了半年的时间打磨出现在的原型,和原作命运之手相比,一开始我们打算在剧情,支线选择上做最大深度的挖掘,让玩家沉浸在剧情中,做出内容和侧重点的不同,也许是身在此山中的缘故,我们自己随着开发时间的推移觉得自己的作品和原作已经很不一样了,首测之后才发现很多玩家更多的是关注在玩法上,而我们现在玩法的创新度还是远远不够的。也庆幸本次测试的时间点还处于早期,让我们发现问题后还有充裕的时间修改,探索玩法上我们会做更多的改变,让人有更多的选择和更多的纠结。一直被人吐槽的UI之前因为赶着上线测试没有精修,接下来也会进行大改。半年对于制作组来说虽不算很长,但也都是在努力,反馈的批评中,最让团队在意的就是抄袭言论,说明我们只有在接下来做得更好,才能让玩家不会认为我们之前的付出分文不值。
关于剧情:
TapTap
本作的剧情模式预计分为三篇章,地狱篇,炼狱篇和天堂篇,本次测试的三章内容属于地狱篇内容且没有完结,我们绘制出了地狱篇的势力版图,随着以布雷西亚为国都的帝国和联邦的冲突,会有更多的势力加入这场纷争之中。加强主线和支线间的互动,让结局成为多分支结局。同时加入七宗罪,七美德等宗教元素丰富整个设定。
关于战斗:
TapTap
战斗玩法重制,起初我们以为翻牌加选择的探索模式会让游戏的节奏变得很慢,为不再让节奏更加拖沓采用了简单基本无操作的回合制战斗,从本次测试的反馈看来,玩家更希望战斗也能有一定的策略性,所以本次战斗会修改重做,让战斗不是简单的互砍,角色也会从半身像改为全身像。
关于成长:
经过本轮反馈,我们将会摒弃现有的成长系统。同时,我们会请独立音乐人贾逸可为整个剧情制作英文史诗吟唱,随着剧情内容的推进,吟游诗人都会唱出不同的史诗。
关于无尽模式:
无尽模式也会在下一轮开放,无尽模式可以开放多角色选择模式,每个角色在无尽模式中都有一段属于自己的故事。
关于下一轮测试时间:
本次涉及到的改动有很多,我们预计用数月的时间实现下一版所要的功能,预计下一次的删档测试在10月到11月之间。
最后,再次感谢愿意花时间看完这条帖子的你,接下来的闭关时间,我们会打造出一个更具代入感及特色的魔幻探险游戏,请再给我们一些时间,我们会让这款作品经得起玩家的考验,也对得起我们的付出。

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