【二战老司机】“三问二战”揭开《二战风云2》的神秘面纱!
精华2017/12/062662 浏览综合
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《二战风云2》开测在即,这个跳票6年之久的游戏终于要正式和国内玩家见面了!
由于老司机没有取得先行测试的资格,只能以图文的方式带大家领略顽石乐创所创造的真实二战世界了!
(文内所用图片均来自于《二战风云2》实测画面!)
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第一问:《二战风云2》是一款什么样的游戏?
很多人的第一反应肯定是:不会就是《二战风云》换了个皮来骗钱了吧?
老司机可以一定确定以及肯定地告诉你:NO!NO!NO!以图为证!
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《二战风云2》是一款3D视角的即时战略类手游,玩家在开放式的战场内建造城市,组建部队,并且进行即时的战斗,一个战场最多可以容纳200多位玩家哦!
而且,没有VIP!没有VIP!没有VIP!
这可能是国内唯一一款没有VIP的战争策略手游了!
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没有虚伪的行军线!(我们跟COK不一样!)
不是简单的数值比拼!(我们跟率土之滨不一样!)
更不是无药可救的回合制!(我们跟世界征服者不一样!)
一切的一切都是真实的,都是即时的,都是可以改变的!
你就是战场上的将军!你就是掌握大局的参谋!你就是浴血奋战的士兵!
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用一句大白话来说,《二战风云2》就是一个自带对战平台的《红色警戒2》!
无论是城市、军队还是敌人,都是以真实的面貌展现在你面前,不再是以前那一座座纸片城,不再是一块块死板的方块地,更不是一张图片一串数字的部队,一切都是3D立体、真实建模的模型。
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每一支部队都可以单独选择操作,指定行军目的地,选择进攻目标,可以编队,可以拆分,所有你在RTS端游(红色警戒、星际争霸)里可以进行的操作,你都可以在《二战风云2》里实现!
战争与战略,在《二战风云2》里体现得淋漓尽致!
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第二问:《二战风云2》氪金吗?土豪能挑战全服吗?
首先纠正一个说法,在《二战风云2》里,是没有区服的概念的,我们不搞COK这种伪全服,我们真正承诺统一全服!
为什么?
因为,根本没有必要!
游戏方式是进行战场匹配,一次战场就可以代表了一个区服!
全国所有玩家都能在同一个服务器里参加匹配!
同一个军团可以一起战斗!同一个战场可以结交盟友,共同抗敌!
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说回正题!
大家一定都体验过在类COK游戏中被氪金大佬统治的恐惧,也都曾在《二战风云》里被土豪军团吊打过,这一切的情况都将在《二战风云2》里被改写!
我不是说《二战风云2》不氪金,也不是说不氪金可以吊打土豪,我只能给出下面这句话:
氪金的前提是实力!
大家一定都知道二战时期,德国、苏联这些大国的军备是很强大的,什么虎式坦克、喀秋莎火箭炮,就算不是军事迷也肯定知晓一二,这些军备可都是拿钱砸出来的,都是科学家日以继夜研究出来的!
说到这里,大家肯定都明白老司机的意思了,氪金可以获得更好的装备,可以获得更好的科技,但是这都不足以形成碾压的情况。
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战斗是一群人的战斗,战争是所有人的战争!
战场阵型、全局战略、外交手段、团结配合,所有的一切都可能影响战局的走向。
这不是一个氪金说了算的游戏,这更不是一个氪金就能赢的游戏!
氪金不可能没有优势,但是氪金不代表胜利!
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氪金还可以购买将领。
是购买哦!不是抽奖,也不是租用,是实实在在买来用的哦!
而且一次购买,终身享用!不会因为更换战场而消失哦!
没有碎片,没有将魂,没有那些乱七八糟的收集,购买将领就是购买将领!
而科技则需要购买科技卡碎片,集齐一定数量来升级。
不多说,玩过CCG卡牌游戏的一定都知道我说的是什么!
《二战风云2》里氪金的成分有,但是,就如我所说:
氪金不代表实力,这就是目前所能做到的最大的公平!
第三问:《二战风云2》好玩吗?
这个问题的实质是代表了这种游戏模式会不会受到欢迎。
前面说到了,《二战风云2》采用的是战场匹配机制,也就是说游戏是一场对局,对局总有结束的一刻,在MOBA游戏里,就是自己队伍推翻对面基地的那一刻。
《二战风云2》里也一样,战场会结束,结束的条件就是你所在的军团获得全图压倒性的优势来宣告胜利!是不是很有二战战胜国的风采!战场结束后会领取奖励,然后又能进行下一场对局了。
(详情参见制作人张荣达大大的游戏报告第0期:游戏报告)
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大家刚开始可能对这个机制不太能接受,以前玩《二战风云》都是开城,建造,刷资,爆兵,迁海等等一系列永不完结的sao操作。
这下五六天解决战斗就得重头再来,肯定让很多小伙伴接受不了,无限重复多无聊啊,好不容易称霸的,结果就结束了!
用官方的话说,这是为了制造相对公平,我想,那些平民玩家一定不希望自己永远和一堆氪金大佬同战场吧,哈哈!
而且新版本官方承诺不会让玩家在战场内觉得无聊,所以,还是敬请期待吧!
老司机接受一切批评和指正,并且会着手改正!
但是拒绝一切无脑喷子和黑子,并且会联系官方予以追责!
最后,祝大家:
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