护甲机制猜测\实验\证明全过程

精华修改于2019/09/236396 浏览攻略发布区
我已经有头绪了,白天更新!!
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这个帖子还会继续下去,毕竟我只是想测测东西打发时间
护甲穿透可以加成目前游戏里大部分伤害,爆血类不吃护甲穿透,异常类(感电,毒)未测试
目前结论:
1、护甲提供百分比减伤
2、减伤率=护甲/(护甲+1500)修正为1500,通过编程计算取得平均值
3、护甲穿透是加减法(懒得算可以用夜刃群里的护甲穿透计算器,或者等我随便肝个网页版的计算器)
尚未测试:
1、防御评分不够会吃额外伤害
2019-9-14-7:00
帖子分四个部分,第一部分先放猜测,第二部分验证,第三部分继续验证,第四部分是护甲穿透的猜测(护甲穿透不好测)
本帖是对人物属性中的护甲机制进行验证,先贴出我的看法
护甲提供的是百分比减伤!百分百减伤!百分比减伤!
这种百分百算法很大概率是双向通用,即怪物->角色,角色->怪物,都适用这个护甲机制。
成长是一个近似对数曲线无限接近100%减伤,参数未知,4000甲大概75%,1600甲大概50%,800甲大概33%。
>>>>>>>>>>>>分割>>>>>>>>>>>
第二部分开始>>>>>>>>>>>>>
第二部分只证明:
护甲仅提供百分百减伤
即你有1600甲
怪物A:800攻
怪物B:20攻
怪物A造成伤害400点,B造成伤害10点
此处我使用秘境中的落雷特效就行测试,落雷特效属于无属性伤害,并且伤害值固定,如何证明是百分比减伤?
我穿同样的装备去不同的层数吃落雷,如果落雷的伤害与秘境中的攻击力增幅完全挂钩,即护甲仅提供百分比减伤。
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下面有请本次测试的模特
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一共测试以下几个落雷楼层,以及第一层小兽人做最终验证
74层:133.04倍
66层:85.22倍
62层:71.57倍
49层:36.08倍
34层:13.75倍
1层:小兽人
全部为普通楼层,减少不确定因素
评论区有个dalao指出评分机制会造成受到的伤害加深,普通层大部分没有评分机制,这我现在测试都是普通层所以评分机制放到第五部分测试吧
先列数据
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小兽人测试参考区间
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对比38甲相对减伤比例,很明显,护甲是百分比减伤,因为小兽人打4K甲能打出4点血的伤害,而且均符合上边的区间表
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这是层数攻击倍率比与层数伤害比与方差,相近的层数比例基本吻合,但在层数相差很大的时候方差变得很大
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总结:护甲提供百分比减伤,对比高层中38甲游侠受伤算出的比例可近似认为符合护甲机制,也就是说
1600甲减伤50%,4K甲减伤72%
第二部分结束<<<<<<<<<<<<<
第三部分开始>>>>>>>>>>>>>
中午吃完饭回来发现有大佬已经给出预计的解析式了
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中间的直线是我还没测得数据,没有平滑处理,看前半部分弧度和最后几个点就可以了
因为我无法测得0甲所以初始值存在偏差,但总体大致吻合
可以认为护甲->免伤公式是:免伤率=护甲/(护甲+1600)
第三部分结束<<<<<<<<<<<<<
第四部分关于>>>>>>>>>>>>>
直接上结论吧,是加减法,满足护甲公式(相对误差5%),无负护甲机制
即怪物最终护甲=基础护甲-护甲穿透,最低为0
以下是收益表
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看不懂没关系,你只要知道收益在你的护穿=怪物护甲时能获得极致收益就行了,完全破甲收益=0.06*怪物护甲/100,在穿不动时你仍然比相同攻击强度的低护穿的人打出更多的伤害,唯一
举个栗子:
你现在武器只上了一个,攻击强度1300,敌方单位护甲1000
剩余两个空位你可以选择
A、1000护甲穿透  B、700攻击强度 C、500穿透+350强度 D、500护甲穿透
这时候的收益:
A、0.06*1000/100=60% B、1-2700/2000=35% C、1-(24.94%+1)*(2350/2000)=46% D、24.94%
这个例子不等代表所有人的情况!
懒得算可以用夜刃群里的护甲穿透计算器,或者等我随便肝个网页版的计算器
建议是堆攻强的同时,堆护甲穿透。穿透的缺点在怪物护甲低于你的护穿时,收益和没这么堆护穿的差不多,所以护穿的收益关键还是怪物的护甲值!
关于负护甲,木桩不吃护穿很轻松证明了这种机制不存在。
第四部分结束<<<<<<<<<<<<<
第五部分关于评分不够的debuff稍等
76
65
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