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护甲机制猜测\实验\证明全过程

精华修改于2019/09/226494 浏览攻略发布区
我已经有头绪了,白天更新!!
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这个帖子还会继续下去,毕竟我只是想测测东西打发时间
护甲穿透可以加成目前游戏里大部分伤害,爆血类不吃护甲穿透,异常类(感电,毒)未测试
目前结论:
1、护甲提供百分比减伤
2、减伤率=护甲/(护甲+1500)修正为1500,通过编程计算取得平均值
3、护甲穿透是加减法(懒得算可以用夜刃群里的护甲穿透计算器,或者等我随便肝个网页版的计算器)
尚未测试:
1、防御评分不够会吃额外伤害
2019-9-14-7:00
帖子分四个部分,第一部分先放猜测,第二部分验证,第三部分继续验证,第四部分是护甲穿透的猜测(护甲穿透不好测)
本帖是对人物属性中的护甲机制进行验证,先贴出我的看法
护甲提供的是百分比减伤!百分百减伤!百分比减伤!
这种百分百算法很大概率是双向通用,即怪物->角色,角色->怪物,都适用这个护甲机制。
成长是一个近似对数曲线无限接近100%减伤,参数未知,4000甲大概75%,1600甲大概50%,800甲大概33%。
>>>>>>>>>>>>分割>>>>>>>>>>>
第二部分开始>>>>>>>>>>>>>
第二部分只证明:
护甲仅提供百分百减伤
即你有1600甲
怪物A:800攻
怪物B:20攻
怪物A造成伤害400点,B造成伤害10点
此处我使用秘境中的落雷特效就行测试,落雷特效属于无属性伤害,并且伤害值固定,如何证明是百分比减伤?
我穿同样的装备去不同的层数吃落雷,如果落雷的伤害与秘境中的攻击力增幅完全挂钩,即护甲仅提供百分比减伤。
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下面有请本次测试的模特
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一共测试以下几个落雷楼层,以及第一层小兽人做最终验证
74层:133.04倍
66层:85.22倍
62层:71.57倍
49层:36.08倍
34层:13.75倍
1层:小兽人
全部为普通楼层,减少不确定因素
评论区有个dalao指出评分机制会造成受到的伤害加深,普通层大部分没有评分机制,这我现在测试都是普通层所以评分机制放到第五部分测试吧
先列数据
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小兽人测试参考区间
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对比38甲相对减伤比例,很明显,护甲是百分比减伤,因为小兽人打4K甲能打出4点血的伤害,而且均符合上边的区间表
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这是层数攻击倍率比与层数伤害比与方差,相近的层数比例基本吻合,但在层数相差很大的时候方差变得很大
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总结:护甲提供百分比减伤,对比高层中38甲游侠受伤算出的比例可近似认为符合护甲机制,也就是说
1600甲减伤50%,4K甲减伤72%
第二部分结束<<<<<<<<<<<<<
第三部分开始>>>>>>>>>>>>>
中午吃完饭回来发现有大佬已经给出预计的解析式了
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中间的直线是我还没测得数据,没有平滑处理,看前半部分弧度和最后几个点就可以了
因为我无法测得0甲所以初始值存在偏差,但总体大致吻合
可以认为护甲->免伤公式是:免伤率=护甲/(护甲+1600)
第三部分结束<<<<<<<<<<<<<
第四部分关于>>>>>>>>>>>>>
直接上结论吧,是加减法,满足护甲公式(相对误差5%),无负护甲机制
即怪物最终护甲=基础护甲-护甲穿透,最低为0
以下是收益表
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看不懂没关系,你只要知道收益在你的护穿=怪物护甲时能获得极致收益就行了,完全破甲收益=0.06*怪物护甲/100,在穿不动时你仍然比相同攻击强度的低护穿的人打出更多的伤害,唯一
举个栗子:
你现在武器只上了一个,攻击强度1300,敌方单位护甲1000
剩余两个空位你可以选择
A、1000护甲穿透  B、700攻击强度 C、500穿透+350强度 D、500护甲穿透
这时候的收益:
A、0.06*1000/100=60% B、1-2700/2000=35% C、1-(24.94%+1)*(2350/2000)=46% D、24.94%
这个例子不等代表所有人的情况!
懒得算可以用夜刃群里的护甲穿透计算器,或者等我随便肝个网页版的计算器
建议是堆攻强的同时,堆护甲穿透。穿透的缺点在怪物护甲低于你的护穿时,收益和没这么堆护穿的差不多,所以护穿的收益关键还是怪物的护甲值!
关于负护甲,木桩不吃护穿很轻松证明了这种机制不存在。
第四部分结束<<<<<<<<<<<<<
第五部分关于评分不够的debuff稍等
01:12
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00:51
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01:47
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前言: 大家好,我是来自通1的麦恩莉,这次给大家带来中练水战153的对群配置调试思路分享。 最后修改日期:2025/12/8 15:31 1.关卡与面板 2.装备推荐 3.技能与宝石 4.宠物与魂卡 5.符文与天赋 6.星盘外装 7.咒文魂树 8.魂系小屋 9.药剂连点 10.视频演示 [一图流] 1.关卡与面板 护穿:9500(小闹虎的护穿不能算进面板) 元穿:5150(新对群限定有400元穿
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00:50
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【苍鹰游侠】木游侠 153对王 秘境攻略
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第四届勇者节现已开启! 双倍狂欢已就位,各位勇者速来集合! 进图伤害直接翻倍,刷图效率从不后退 悬赏日常全部拉满,材料金币拿到手软 深渊秘境一路狂推,欧气附体绝不白费 红武闪光一路相随,双倍快乐永不收尾 勇者节狂欢不停歇,双倍福利爽翻天!
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【萌新向】关于武器你不知道的那点事
大家好,今天给大家介绍一下武器(保姆级) つ♡⊂ 【目录】 1武器的分类 2.现版本需要做什么武器,怎么做 3.武器的升级升星 4.武器的属性 5.武器养成的分支 【武器的分类】 这你玩过一会儿游戏后会解锁图鉴选择你玩的职业,这里拿战士举例 选择超越品质,不可觉醒 这些就是魔女武器,也就是常说的主武器,只能放在第一栏 选择超越品质,可觉醒 这些就是限定武器,也就是常说的副武器,能放在第二、三栏
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给你们发个面板计算模版截图
给你们发个面板计算模版
请根据以下公式 1.攻击强度 这个分为基础攻强,百分比攻强和固定攻强 只有基础攻强吃的到百分比攻强的效果 攻击强度系数=(基础攻强*(1+百分比攻强)+固定攻强)/700+1 2.暴击值/暴击率 暴击值换算暴击率公式: ①暴击值小于200:暴击值/400 ②暴击值大于等于200且小于500:(暴击值*17)/6000-暴击值²(平方)/600000 ③暴击值大于等于500:暴击值/500 暴击率系
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【萌新向】武器培养篇截图
【萌新向】武器培养篇
时间;2026.1.29 大家好,我是六周年大服冈崎朋也。本期带来的是武器篇,因为新赛季即将到来会有不少萌新来体验勇者这款游戏,所以武器的培养是极为重要的,如有不对的地方请见谅,希望能帮到大家少走弯路~ 一、了解武器基本知识 一、【了解武器品阶】 武器分为超越、传说、史诗、稀有、普通 对应的边框颜色为:红 橙 紫 蓝 白 而超越武器,分为两种:魔女武器 与 限定武器 区别: 魔女武器只能放在第一槽
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