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夜子白
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夜子白
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关于改进地方(个人意见,觉得难听可以随便喷,我删贴就好了)
2018/12/08
78 浏览
综合
第一点是打击感的表现有点别扭感,然后就是对于敌人造成的伤害不明显,伤害量提示不明显,也完全没有受击怪物的血条提醒,接着就是敌人的被击倒和被击杀不好区分,很容易将击倒误认为击杀,最后就是敌人被击杀时的消亡时间稍微过长,消亡效果也不是很好(看?),下一批敌人的刷新和前往下节点的提醒有点慢了
第二点就是敌人的攻击前奏没什么感觉,存在感太弱,自身受击时的反应也很弱,受伤量提示不明显,然后左上角的自身血条设计不好看,而且存在感也不高,不怎么会注意到血条那里
目前就这两点想说,鄙人就此别过
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