首页
排行榜
发现
动态
云游戏
论坛
创作者中心
发布
夜子白
14
获赞与收藏
256
关注
0
粉丝
夜子白
嗒啦啦生日
关注
Hello Gamer!
加入 TapTap 2706 天
IP: 广东
ID: 7979685
197
玩过游戏
1
购买游戏
3582
小时
游戏时长
0
游戏成就
动态
5
评价
2
收藏
加载中
夜子白
2020/9/30
公主连结
对战加速出错?
如果没记错的话,在jjc和pjjc战斗过程加速上限应该是x2,而地下城的战斗过程加速上限是x3。就在刚刚(9月30日03:15到03:21时间段内)发生的事情:首先是我在地下城用x3的加速打个ex难度的第三关(没开自动)。然后去pjjc使用了一次挑战次数进行了一场战斗,过程正常,是自动和x2的加速。接着在等冷却期间又去地下城打了第四关,但是这一关刚进去的时候由上一关结束是时的x3加速非自动突然变为
夜子白
2020/7/12
召唤之地
核弹简易流
开场放一个屏障一个能量器,第二回合同样,而屏障在还没放兵的时候不推荐放在最上和最下那行的格子,因为对面如果放爆炸头,对面手长不用进塔就能打到屏障而对方的攻击是aoe伤害,己方的塔也会掉血,而放的第一个兵推荐是爆炸头同时将屏障也移到最上或是最下的那行,当回合开始时己方的爆炸头可以在屏障内清完兵的同时还能顺带把电磁器也拿下,得到的电磁用来放狂暴加速核弹的升级时间,基础思路就是这样,具体的看视频(PS:
夜子白
2019/11/28
神位纷争
服务器
网络错误没停过,让人怎么玩 PS:wife才能玩,4G流量连更新检查都过不去了,我也是醉了
夜子白
2018/12/8
献给终末的歌谣
关于改进地方(个人意见,觉得难听可以随便喷,我删贴就好了)
第一点是打击感的表现有点别扭感,然后就是对于敌人造成的伤害不明显,伤害量提示不明显,也完全没有受击怪物的血条提醒,接着就是敌人的被击倒和被击杀不好区分,很容易将击倒误认为击杀,最后就是敌人被击杀时的消亡时间稍微过长,消亡效果也不是很好(看?),下一批敌人的刷新和前往下节点的提醒有点慢了 第二点就是敌人的攻击前奏没什么感觉,存在感太弱,自身受击时的反应也很弱,受伤量提示不明显,然后左上角的自身血条设
夜子白
2018/11/8
执剑之刻
是我太菜
就我一个会不停闪退
已经到底了
加载中