游戏千万别改战斗系统!!!

2018/06/28538 浏览综合
有人说这游戏难玩,出卡率低,肝,资源难拿,好感难升,行动力耗费高等等种种问题,真是搞笑,你们到底是跟风呢还是不懂玩游戏呢?你们真的有好好体验过游戏吗?你们有用心玩吗?你们看见别人列举出来的缺点,给着五星四星的一直重复乱喷真的有意思? ------------------------------------------------ 我越来越看不懂有些所谓的Teper到底想玩什么样的游戏了。游戏中白鸦是我最喜欢的角色,他很喜欢游戏,并且用心感受其中的力量,我喜欢他的世界观,世界只是一局开了炼狱摸索的游戏,但用心体会却能知道这残酷的游戏到底代表了什么样的东西。 ------------------------------------------------毋庸置疑,这是一款完成度极高的,完善的游戏,不管从剧情还是操作系统,我认为是完全没有问题的,我希望官方不要听那些不能用brain 玩游戏的玩家,把轮盘系统更改换掉,把属性克制更改换掉,就我而言,连同属性克制带来的极大的伤害差距也不要换掉,这是非常重要的,少了这三者中任何一个,都会迫使这款游戏滑入平庸(没错的,是滑入平庸,并且一旦更改,游戏的乐趣将极大程度的减小,这并非我所希望看到的) ------------------------------------------------ 我玩游戏十几年,从幼儿园开始打CS开始我的游戏人生,我玩过无数的游戏,我清楚的知道所有我玩过的游戏的不足之处,它们当中无论平庸的杰出的,都毫无疑问的注入了开发者的心血,虽然未能保证游戏本身被利益熏心,但这是确确实实存在的。我热爱游戏和动漫,为了那个处于梦中之境的世界,我可以用满腔的热血去回应。 ------------------------------------------------- 我此言仅仅是为了不希望一款好的游戏被流行的随势的风言风语所埋没,我也更希望那些由于表面的谈论而改变对这款游戏看法的玩家能真正用心去感受一下这款游戏的温度,它的人物剧情,尤其是人物个人的剧情是非常值得赞扬的,你们可能只顾着抽哪无所谓的卡池,却忘记了感受使游戏变得丰满的东西(理所当然是指剧情) 可怕,我都不知道你们不看剧情的人,到底能从游戏里面获得什么乐趣,难道你们都想看到千篇一律的无聊游戏模式吗?(当然这类游戏都是固定的模式,关于这一点,官方没必要刻意更改) ------------------------------------------------ 对于游戏的难度,就算不氪金,也是非常简单的(只要别TM的只想着攒钱抽卡,打到本次测试所有奖励是真的简单,如果不懂怎么打或者卡关可以问问我,虽然我可能不能全然解释)我只是氪了首充,今天(也就是第七天)已经达到第七章最末尾部分了,只等着明天刷新挑战次数得资源就可以过了,好感32级,一天两级的速度后天就能达到,我过章是用最初始的阵容(奶妈换了) 全队只有三个二星角色(十个里面只有三个,有一个还是今早签到的),看看你们现在卡在哪里了?(氪金大佬的就别出来BB了)真的有用心玩游戏吗? 劳烦你们这些老爷啊,动动脑啊兄弟们,转轮用来干什么,属性克制用来干什么,技能效果用来干什么,好好看看啊,别总拿抽卡,拿角色之类的说事OK?拜托了,收好你们的胡言乱语,好好玩游戏吧。
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