龙之谷2可以很好玩,只要……

2019/07/30852 浏览综合
龙之谷老玩家,玩了内测,目前这个的系统只能给0分,游戏玩法非常无脑,但重新整合一下系统,这个游戏是可以有趣起来的。
修改如下
1去除空气墙,减少野外空旷度,可学习端游为例,多岔路式探索。
2每日投放新探索物(npc告知出现怪物,或长出心草药等),材料怪物恒定量,宝箱限定量,回报特殊道具,稳定碎片时间的玩家。这个操作具体下面分析。
3每周,月定时开发迷宫地图。回报特殊龙符,甚至时装等提升能力道具。
4减少采集道具的迭代度,增加制作材料组合。简单来说制作高等级道具的同时需要低等级和高等级物品,这样市场流动性更强。玩家购买体力值多余的物品也可以交易。
5开放小屋功能,生活技能主要服务小屋,少部分用于装备。时装材料可以挂在小屋中,其他玩家也可参观。(付费点**点)
第2条的解释每日探索,探索线索可公布可不公布,但是可以开个玩家付金币进行征集交换线索的功能。 每日更新分为3种, 固定更新:生活技能材料,怪 限时更新:boss,宝箱 每天开放一个新点,一周后刷新位置
很心疼现在这个游戏变成这样,所以想了些自以为是的系统,小伙伴们你们怎么看
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