关于《地下城堡2》14图后的一些个人见解和思路

修改于2018/09/261 万浏览综合
首先呢要声明,我并不是什么大佬,很可能连咸鱼都算不上,说是老玩家也很勉强,也不是数据党,所以假若下面的内容有错,还请诸位见谅。
其次,写这个东西的契机呢,是昨晚看到Tap Tap论坛里有人在问13图过完后,后面要怎么玩,想想教会里也总有小伙伴问到这个问题,回想自已玩的时候,也曾在这个游戏进度阶段有过这样那样类似的迷惘,所以呢,就想到写这么一个东西,也算分享一下自已关于这个游戏的一些个人见解和玩法思路吧。废话说完,以下是正文,干不干货我自已也不知道。
《地下城堡2》13图和14图之间有一个明显的、较大的难度落差,究其原因,个人认为是基本的游戏过关核心思路产生了变化。13图之前,游戏过关核心思路是游戏角色升级,一般来说,13图之前,某个怪或某张图打不过,只需升级人物,配合打造少数针对性装备(如免疫流血、瘟疫等等)即可轻松过关。而14图之后,等级影响随着游戏进程变得越来越小,游戏过关核心思路主要变成了要针对各种怪物特性而对游戏角色装备特性和游戏角色技能进行整合,要知彼,也要知已,某种意义上来说,达到这个阶段之后,这个游戏才真正开始。 那么,14图及之后要做什么呢?结合当前版本,说一说个人的游戏思路。以下均建立在酒馆和工坊满级基础上。
第一、嫖酒馆。
13图之前,是否嫖酒馆其实并不真实影响游戏进程,某种意义上来说,ASSS资质的游戏角色,在这个阶段对游戏过关与否并无决定性影响,无非资质越好,过图时间越短,过图必要等级越低,无论有没有SS,图终归总是能过的。但14图之后,嫖不嫖酒馆对游戏进程有了本质性的影响。综合14-17图、裂隙和遗迹、神殿各个BOSS过关需求,几乎对多个职业的SS都有复数要求,为什么是SS而不是S,很简单,因为月90的SS和S数据上相差很大,S很难负担得起后面的游戏强度,可以说,到了后期的BOSS,除了个别可能存在的神人,一般人拿S真的就是过不了。那么,大概需要多少个SS呢?按照我个人看法,应该要有下面这些(附作用和配装、发展方向):
圣龙将军1-3个,( 14图主T,龙类等不吃DEBUFF的BOSS打DPS,配装视用途主甲、抗或技巧,裸身高技巧优先,建议草帽转)
黑骑士1-2个,(15图以后主T,配装主体质、闪避,有纯肉和闪避两条路线, 裸身高体质优先,建议铁面转)
剑宗1-2个,(群体破甲,配合狂战、剑魔打DPS,竞技场很好用,裸身高技巧优先,建议草帽转)
剑魔1-2个,(高群体DPS,这个我很少用,没什么心得)
狂战2-3个,(单体最高DPS,最低命中,很吃装备,高爆发,后期几乎所有需要DPS场合一号选手,配装优先命中、力、力速比,裸身力、力速比优先,个人喜欢用蛮子转)
夜莺1-2个,(未过裂隙48拿到猎神刺之前用于应对高护甲BOSS,后期拿狼王刃可应对高护甲吃DEBUFF的怪,竞技场用来割高甲T和闪避贼有奇效,建议云国女刺转)
夜魇2-3个,(没拿到猎神之前基本是废物,拿到猎神之后就是大佬,后期最好搞两个以上,一个拿猎神,一个拿永夜,拿猎神的配合狂战打DPS,拿永夜的稳占遗迹地龙队一个位置,配装速度优先,裸身高速度优先,建议男刺转)
烈枪1-3个,(单体破甲,中低分段竞技场神角色,遗迹没拿猎神之前也挺好用,配装技、力优先,因为懒和挫,竞技场4500以上分段笔者未实测,不知实用性有无变化)
传奇猎人1个,(功能性职业,低煅中煅16图和野兽BOSS就靠这个,应该没什么要求,有就行了)
巨龙猎人2-4个,(前期装备没跟上前打龙类专用,随便转2个以上,确保有一个力速技不错后期配红枪打地龙就OK)
传奇法师1个,(大部分场合的重伤法打法核心,配装力速比优先,裸身力速比优先,建议女法转)
霜寒法师3-4个,(克一切能晕的怪,配装命中、魔力优先,裸身魔力优先,力速比不要太大)
岩浆法师3-4个,(高DPS,配装命中、魔力优先,裸身魔力优先,力速比不要太大)
虚空法师1个,(功能职业,需求一个,看需求技能要求配装)
血法师4-5个,(属性够,可以熬死一切不限时间的怪,配装命中、魔力优先,裸身魔力优先,力速比不要太大)
幻境先知1个,(当前只升了一个,还没心得)
大巫医1-2个,(应对单点高伤BOSS,技巧优先,配装技巧、魔力、回复优先,裸身技巧优先,力速比尽量低,建议老头转)
灵魂贤者1个,(功能职业,需求一个,看需求技能要求配装)
教宗1-2个,(奶,配装魔力、力速比、回复优先,裸身魔力、力速比、技巧优先,这个最好搞两个,一个高回复、力速比优秀,一个高技巧、力速比尽可能低,当然,欧皇可能每个都能满足所有要求)
圣光贤者3-4个,(奶,配装魔力、力速比、回复优先,裸身魔力、力速比、技巧优先,这个也最好搞几个,两个以上高魔力、力速比优秀,一个以上高技巧、力速比尽可能低,当然,欧皇可能每个都能满足所有要求,)
神官骑士2-3个,(主奶副T,配装力速比、魔力、技巧优先,裸身力速比、魔力、技巧优先)
圣殿骑士1-4个,(有几处用来当DPS有奇效)
其它职业,在当前版本应该暂时不是必要或拥有后对全队伍提升很大,至少笔者暂时未发现因缺失这些职业未能过的BOSS和图(笔者当前进度:过已知全图,裂隙通57,遗迹通6,神殿基本不翻车)。
注意,以上配装优先的说法,是建立在游戏角色装备能凑够满足过关必需属性基础上来说的(比如打某BOSS需要甲、抗或血很高,这些得优先满足)。
数一数, 14图往后,要完成游戏全体验,实在需要不少SS,而要凑够这些必要SS,再看看游戏招SS概率,想一想出想要SS的概率,再摸摸自已的脸,那么问题来了,这一大堆SS那里来?真相只有一个:嫖吧,少年!
所以,个人认为,14图后必须要做的事第一个结论是:嫖酒馆。
第二、苟魂魄、挣金币
豹子头和微氪菌请按顺序阅读并无视本章倒数二三段。土豪、神豪请直接拉至本章倒数二三段。
魂魄、金币的来源,其核心都离不开相应战利品。苟魂魄也好,挣金币也好,个人认为最迫切最核心最早期的需求是优先刷够两种战利品,一种是先发战利品,另一个是冒险收益战利品,而苟魂魄的精髓,在于苟,苟到云开见月明的苟。同时,苟魂魄的整个流程,也是挣金币的整个流程,而挣金币这种现实照射游戏的活动,是贯穿这个游戏始终的核心需求,魂魄刚需或有尽,金币缺口无绝期。升煅造,某种意义上来说,只是挣金币的一个子集合。
苟魂魄本身其实没什么好说的,这个概念无非是嫖酒馆的延伸:嫖到了SS,你总得升个级吧?而升级,需要魂。酒馆嫖SS理论上是个无底洞,首先,得弄全满足过关的SS,再把这一堆SS都升到月90,这魂刚需就是一大堆。然后,该长的地方都长了……咳,该有的SS都有了之后,左看右看,这个SS不咋样吗,主属性太低、力速比不行、人设长得丑、带着他脸黑……一切都是理由,一切都是天意,一切都是命运,终究已注定,于是,又一个萌新从此走上了追求极品SS的不归路,路上,烈火烹油,铺垫了无数魂魄。
魂魄和小钱钱的几个主要来源,第一个是肝,理论上越靠后的图肝起来魂魄和小钱钱收益越大,但事实上不到装备极大丰富的后期,刷14图及其后的图效率应该都不高。肝魂魄和肝小钱钱都一个道理:要求一发入魂。所以,倘若你准备当一个高效率的肝帝,除了准备好护肝片之外,你还需要准备至少2个最好4个以上先发战利品(估计这对绝大多数人来说会是个疼点,血统验证时刻又到了)。早期较易刷到的先发战利品是图8的符文石刃和图10的充血眼球,个人认为,就刷图而言充血眼球要比符文石刃好。或者先苟一段时间,混几个竞技场先发战利品,其它先发也很多,鉴于本文并非攻略,就不一一点出了。肝魂魄和肝小钱钱的效率保障在于,要确保能够做到:开怪-一发击杀-拾荒-NEXT,配装优先高爆发攻击,两队以上蛮子夹杂圣枪烈枪是个不错的选择,爆发高且负重高。结合刷钱需求,个人认为,当前已知地图中,到图9只刷刺客综合效率最高:相同怪物路线相对固定,捡魂同时又捡金,前期队伍太少体力跟不上不能无限刷的话,还可以9、11连刷。刷刺客只有一个毛病:两天后,你会吐。另外还有一个选择,假若后期蛮子、烈枪、传猎装备足够多足够硬,可以做到一发入魂,不论小钱钱单论肝魂魄效率的话,图16也是一个不错的选项,在装备库资本较为雄厚的前提下,图16的小怪整体上较易进行针对性的队伍配备,而且图16战利品都很优秀(战利品是一个大坑,除顶级欧皇以外的所有人应该对高潜力战利品的需求量都会很大,早肝早受益,多肝多受益)。刷图16只有一个毛病:当你爱上她时,她不爱上你;当她愿意被你爱上时,你却不再爱上她。
挣金币在苟魂魄的基础上多了一个选择:6图进14图再进15图不打怪只挖矿。这个搞法的缺点在于不能同时苟魂魄,好处在于同时解决了升煅造所需的稀土来源。偷矿只有一个毛病:翻车都是真的翻。
绝世欧皇可以无视魂魄,但无论是欧是非,都无法拒绝金币。 “金子!黄黄的、发光的、宝贵的金子!……这东西,只这一点点儿,就可以使黑的变成白的,丑的变成美的,错的变成对的,卑贱变成尊贵,老人变成少年,懦夫变成勇士。”
嫖酒馆,需要它;升煅造,需要它;锤装备,需要它。它就是游戏之魂,角色之主, BOSS之盾,非洲人的最后保障,努力与回报的哲学体现。SO,少年,献出你的肝吧!
魂魄、金币的第二个主要来源是挂冒险。挂冒险之前,第一件事还是要尽早刷出相应战利品。早期较易刷到的冒险收益战利品是图2图3的紫水晶(对应金币),图5的漆黑利爪(对应魂魄)。准备好7.5%或尽可能高百分比的漆黑利爪8个,7.5%或尽可能高百分比的紫水晶24个(零氪16个)。第二件事是,冒险收成与队伍评分相关,评分越高收入越高,SO,隔几天就把高分角色和高分装备整合一下配个套吧,一键换装了解一下。就我个人游戏体验来说,第一个月还肝了一下,第二个月之后,基本就是靠挂冒险过日子,毕竟,人生一世,肝只有一个,而且,肝真的会痛。另外,愿意微氪一下的,买个包月,这个是《地下城堡2》提升作用最大的氪法,12小时冒险时长变为48小时,提升非常明显。
魂魄的第三个来源是裂隙,今天写累了,状态不佳,己经多次出现错漏并修正,还是放到裂隙部分去说吧。
魂魄的第四个来源是买买买。战利品?买!铁?买!秘银?买!稀土?买!SS?买!严格按照我不是特别正确的三观,个人认为,除却生、老、病、死,这个世界上,有钱是真的可以为所欲为的,在土豪神豪面前,什么爱别离,什么怨憎会,什么求不得,什么五阴炽盛,都完全不是个事。
虽说《地下城堡2》主要靠清肝来明目,0氪一样可以全体验,微氪包月性价比极高,购买零星礼包提升有限,但在这世上,一切离开剂量谈毒性的事儿都是耍流氓,任何事,量变最终都能成功引起质变,648、648,百个千个万万个,豪的未来不是梦,理论上一天可以百煅生紫烟,一百极品SS列阵前行,二百极品战利围绕身前。当然,吃瓜群众不太喜闻乐见的一般情况都是:钱多多是我的梦中女神,我永远娶不到她。不过,这个世界是多元的,万一有人既有这个能力又有这个愿望呢?君不见,***已经明确提出,***进入新时代,我国社会主要矛盾已经转化为人民日益增长的美好生活需要和不平衡不充分的发展之间的矛盾。
综上,个人认为,14图后必须要做的事第二个结论是:尽早刷够先发战利品和冒险收益战利品。
(未完待续)
三、升煅造、攒英灵
四、刷副本
五、过裂隙
六、打遗迹
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