指令
修改于2020/05/06266 浏览攻略
shop指令
货架商店: .shop 0 价格
设置在容器的商店指令,用于出售可置于容器的物品
使用商店: .shop 1 价格
设置在地上的商店指令,用于空手交互的物品与出售无法置于容器的物品
例子:开门关门,栅栏上的马车
合成商店: .shop 2 价格
设置在物品上的商店指令,用于合成的商品
例子:对火鸡汤设置合成商店,其他玩家可以用碗合成“一碗火鸡汤”
收购商店: .shop 3 价格 编号
设置在容器的商店指令,用于收购可置于容器的物品
例子:我要收购金子,金子在合成表的编号是689,收购价格是4.5钢
就输入.shop 3 4.5 689来设置
扭蛋商店: .shop 4 价格
设置在容器的商店指令,用于出售可置于容器的物品,购买后随机获得容器里的一个物品
例子:在货架商店里,你每次购买都是买到最后一个物品,而在扭蛋商店,你是随机的,可能是第3个,可能是第1个,可能是最后一个
地标指令
设置地标: .setwarp+空格+名称
地标必须是未被设置过的,而且不能在已激活领地石的区域内,地标最少为6位数,建议使用字母+数字的组合,不会被其他人轻易猜到
传送到地标: .warp+空格+名称
传送到设置地标的位置
删除地标: .delwarp+空格+名称
删除自己设置的地标
home指令
设置家: .sethome
回家 : .home
只能设置一个家,也只能自己一个人用,如果需要别人进入你家,可以设置地标
传送相关指令
返回上一个地点 : .back
随机传送: .tpr
紧急找回: .sb
mut指令
每个食物初始变异率0.1%,每成功一次概率增加0.05%,上限10%
变异条件:食物溢出大于0
仓鼠增益:食物溢出点50万以上追加基础概率0.5%,10万以上0.4%,5万以上0.3%,1万以上0.2%,5000以上0.1%,1000以上0.05%,100以上0.02%
比如你吃香蕉的变异率为0.5%,溢出点是12万,那么总计变异率为0.9%
持续时间:1辈子,下次出生会恢复成随机人物
产生效果:后续对接一些魔***能
查询变异率:拿着食物.mut
—作者: ayaya—