阵营战意见

2019/12/11153 浏览建议反馈
首先感谢游戏真的良心,然后感慨一下渠道服真的是后娘养的,玩游戏两个多月了有问题完全不知道去哪找客服,无奈来这里评论。个人感觉阵营战设置有点鸡肋了,主要有两点,一是个人的努力跟阵营胜败毫无关系,基数太大,简单地说,全服最氪最肝十巨头全在同一边,也不见得能赢,那这样努力还有什么意义,完全看分配阵营那一时的运气,二是奖励的问题,也算是由第一个问题衍生出来的,既然阵营的输赢全看运气,阵营输赢奖励的差距是不是有点太大了,甚至输的阵营第一名在决赛中赢了,奖励还没赢的阵营都没进入决赛的人拿得多,大头应该也意识到熔炼兑换是否过于划算了,一次阵营战换的熔炼值,顶的上平时攒俩月的了,先不说是应该全买熔炼还是买完血精买熔炼,阵营战货币的总量全买了血精还是要多出来,胜利的阵营比失败的多拿6400阵营币,相当于1000w熔炼,问题是这1000w熔炼还纯靠的运气,感觉上是大头随机抽了50%的玩家,每人送了几套装备,当然我是没被抽到的。希望大头考虑下,如果阵营战模式不变的情况下,降低阵营输赢的奖励差距,或者多设一些组,每组10人就好,每组10人的总战力大致一样,然后随机两组之间战斗,当然也是战力第一和战力第一打,战力第二和战力第二打,只要有人胜利就得分,最后根据小队得到的总分给奖励,决赛取不同等级段,个人得分最高的前几名进入决赛,输赢都给各自所在的小队发放奖励。这样在初赛阶段,至少个人努力影响最后结果至少10%,个人厉害了,同样可以进决赛,不仅自己拿得多,自己所在的小队也有收获,望大头慎重考虑
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