不同地图开局的参考打法(上)

精华修改于2020/04/09808 浏览攻略
较多引用日服比赛,希望对大家有帮助_(:з」∠)_
(只考据了去年的比赛,今年的还没录,因为视频消音的问题缓慢更新中)
总得来说可以尝试,但是不一定学得来,也可能出现被反杀的情况
ps:没有丧心病狂长城图,森林图目前没有找到
1.弯曲街道
TapTap
应该是最常规的地图,日服大赛标准图
打法一(常规型):
没什么好说的,跑职开局冲C,然后摸二点的输出迅速支援
当然你也可以选择先不摸二点加快支援速度
打法二:
跑职摸二点,拳职去C杀对面跑职
不过这个打法怕的就是对方拳的支援速度比你快,容易被反杀
打法三:
跑职摸二点,拳职绕后切对面摸二点的
这个打法对拳的技术要求和团队内部配合都很高,打得好这局基本赢定了,打不好团灭了这局基本就凉了
打法四:
这个没什么好说的,就是换家,对拳枪配合要求很,我之前的攻略也有提过
这个是跑拳配合,因为megu在高伤害的时候机动性比较差不宜去对面牵制,但是相比于拳枪杀二点,跑拳的劣势就是输出不足,无法团灭对方
2.海岛图
TapTap
这个图的特点是高台对C,在日服比赛中出场率还不错
打法一(常规型):
因为tsl是门,V和队友先在家扩点攒大,后期充当骚扰跑的角色
打法二:
切掉高台火力输出,牵制效效果打满
(不过也有可能翻车
当然打得好可以直接堵门
3.影光图
众所周知影光没有C(bushi)
TapTap
打法一:
目前没有找到突对面二点的视频,大概就是在楼下绕着二点打,一个人拿一点一个人保护,另一个去自家二点或者是对面二点
如果楼下一直是2-2,很可能出现C点打擂台的情况
打法二:
直接杀对面一点堵门,当然容错率很低,容易出现不是5-0就是0-5的局面,这里红队跑职扩点没扩够直接被0-5了
补充:这个杀一点堵门要求跑职拿A,输出杀过去
4.公园图
公园图是个很奇妙的图,返场回C特别快
TapTap
打法一:
应该是目前日服的主流打法?在高端局回放里很常见:枪拿二点,拳去C支援跑,死了或者是打赢了回来一起扩一点
这个打法和下面打法二的视频都是重复的(即视频中不是主要视角的另一队伍)当然要注意对方运用打法二拿下自家一点
打法二:
一般枪职会回去拿一点,而枪职身板比较脆,所以很多时候可能有直接绕后冲一点的情况
打法三:
更加直白地杀家门口(可能是黑呆限定)你甚至可以堵门灭了对面拿C的想法,不熟练建议不要轻易尝试_(:з」∠)_
小tips:在有突进类角色(如忠臣,还有日服未来的黑呆ky这种)的情况下跑职可以不冲C
5.工地图
TapTap
6.广场图
TapTap
7.散步道(这个有点啰嗦,花生有个帖写过一些)
TapTap
因为只能传十个视频所以先到这里(好心疼有几个没能传忍痛删掉了),剩下的开个新帖
欢迎大佬提供思路补充
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更完了(下)点这里就可以看
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