不同地图开局的参考打法(下)

修改于2020/04/09369 浏览攻略
上篇链接:点这个
5.工地图
工地图固定陷落的时间很大程度上让打法变得简单
TapTap
打法一:
很常规的开局冲C,移速快的贞德甚至可以藏门
打法二:
绕C打二点牵制
6.广场图
第一波团基本定胜负,所以广场的开局很重要
TapTap
打法一:
跑盾去对面二点,这图开局拿C容易暴毙
打法二:
可以考虑两个人去对面,一个拿二点一个去一点牵制
打法三:
直接压对面一点(杀人跑杀人成功的话有奇效)
7.散步道
俗称智商道,特别考验队伍换防能力,特别展现技术意识与配合
版主花生有个帖子里有介绍
TapTap
打法一(常规):
跑盾单人道,输出双人道
打法二:
两个人走单人道(争取拿两点),剩下的走单人道
注意,solo的时候一定要避免阵容克制,比如这里的krr就很克制对面dizzy
打法三:
三个人走单人道靠对面刷级,最后一波冲C,但是一定要拿下单人道两点,否则这把赢面很小,以下分别是成功案例和失败案例
注意,散步道solo对局出现一定要尽可能避免被克制的情况,以下是我个人认为存在的阵容克制:krr对线枪,可可对线贞德琴妈,跑得快的枪对线跑得慢的远慢拳
以上就是不同地图的开局参考打法,欢迎各位补充_(:з」∠)_
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补充一个关于扩点的
打完一波团休战的时候可以先一起扩二点再一起扩一点,这样全队的能量都会比较多,不那么浪费资源(我有N次见一个人把A吃完的megu了
不过能不能休战这还是一回事,猫老大名言中国的玩家总是不停地在战斗(ノ ○ Д ○)ノ
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