《模拟江湖》(老江湖)第二轮玩家测试报名开始
大家好:
我们是《模拟江湖》开发组,游戏的二测很快就要开始了,很高兴又可以和大家一起来完善这个游戏。
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《模拟江湖》的第二轮测试将于11月5号开启,为期20天。测试人员将包括参与一测的全部200人和本轮新征集的500人,测试平台为ios+安卓。
测试玩家征集规则如下:
1、一测人员账号保留,可以直接参与二测;
2、新征集的玩家将继续从一测回帖中选出,已经回复过的玩家不需要再回复了,都会纳入征集范围。这么做的原因是因为一测的报名人数已经很多了,我们并不需要额外再扩大更多筛选范围,同时也避免大家重新再打那么多字;
3、如果有先前没报名的同学随缘看到这个帖子的话,可以在本帖下面回复(回复格式见后文),选取截止时间为11月1号0:00;
4、如果入选,我们将于11月5号当天,通过TapTap通知发送给您供测试使用的账号密码。
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回复格式:
1、您是否有玩过或者听说过汉家松鼠的游戏?如果有,玩到什么程度?(大概说明开始玩的时间,以及取得的成就)
2、你心中期望的《模拟江湖》有什么样的玩法或者什么样的体验?
3、是否玩过模拟经营类游戏、文字类游戏、AVG游戏?如果有,请列举。
4、您的测试手机操作系统、具体型号
如:ios/iphoneX或 Android/红米2
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以下是本次更新的内容节选,更多的更新将在二测期间进行。
1、主线剧情推进:游戏时间将延长到7月份,河洛帮与沧州帮的争执开始出现端倪,他们将会交给掌门一些任务。
2、存档机制调整:现在玩家可以有三个手动存档位和一个自动存档位。
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3、更多事件:添加了更多的内务事件以及江湖事件。
4、远行加强:远行新增一系列寻宝解谜、跑商等事件。部分远行可以重复进行,在前一次远行中的部分决策将会对后一次远行产生影响。
5、建筑加强:重新设计建筑科技树,加强门派建筑的作用。玩家可以通过传承点来兑换新的建筑:矿洞。
6、新增差事功能:掌门可以派遣弟子执行工作、修行等各种差事,以获得收益和成长。
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7、新增探索树功能:掌门将面对一个树状的探索系统,可以消耗探索点数,发现新的区域。
8、制造技能加强:新增裁缝技能以及对应的织屋建筑,同时工匠技能增加了珠宝制作。
9、弟子交互:给弟子们赠送他们心爱的礼物,提升好感度,并与他们交谈互动,每个人背后都有一些有待挖掘的故事。同时,不同弟子之间的好感变化也会产生相应的互动故事。
10、门派管理:没收弟子的私人财物、降低他们的薪水,将会带来不可逆转的影响。
11、门派状态:实装更丰富的,对弟子行为产生实际效果的门派状态
12、门派稳定:加强稳定系统的作用,稳定将会影响弟子行为,比如工作、娱乐、休息、争吵等。
13、新增角色初始行为:现在主角和部分侠客将会有初始行为,主角的初始行为可能会改变你的初始资源。
14、新增区域卡牌功能:原来的建筑卡牌现在会被分到不同的区域卡牌中,优化玩家操作体验。
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15、后山区域加强:门派后山将变成一个可攻略探索的区域,目前只提供了简单的基础功能,更多内容会在近期内完善。
16、战斗加强:新增弓箭、轻功和仇恨控制类奥义,同时将投放一些新的武学。
17、战斗画面优化:树林场景修改了画面风格,其他场景暂未调整。
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18、捏脸优化:新增一些捏脸素材,以面部装饰为主。
有其他关于游戏或测试的问题,欢迎留言或者与我们互动!