【特报】魔渊我亲自讲述魔渊被代理的心路历程
大家好,我是魔剑难民营的营长走叉。
脱离难民营长的身份,我首先是一名忠实的ARPG玩家。几乎可以这么说,《魔渊之刃》的开发,是出于一群ARPG发烧友的“一己私欲”……
前些年,我们特别希望可以在手机平台上找到好玩的ARPG游戏,可以让我们体验到一起靠操作取得胜利的快感,然而……在各个手游渠道的ARPG标签中翻来覆去地搜寻,结果往往令人大失所望:我们体验到的“ARPG”,很多都是满屏炫光,但是打人如划水,毫无操作感,让人昏昏欲睡;偶尔找到一些还不错的,一看却是单机,得,我们哥几个又联机无望了。
找着找着,我们竟然涌现出了一股子使命感:“我们要做一款好玩的能秀操作的arpg”,这是时代对我们的召唤!于是,我一抬头一挺胸召唤了4个小伙伴聚在一起,成立了魔剑工作室,准备承担时代赋予我们的重要使命。
嗯,经过一年的努力,我们呕心沥血的作品《魔渊之刃》也终于有了个雏形!不过,比开发进度更快的,是我们工作室的成功转型——由工作室变成难民营!

理想很丰满,现实很骨感。这一年的开发简直可以说是我们倾家荡产的血泪史,在全民奔小康的关键时刻,我们光荣的拖了国家的后腿。说实话,要不是我从小头铁,我的小伙伴们都要掐着我的人中求我挺住!
人虽然挺住了,但钱没挺住!要想游戏做好,还需要更多的资金。大家再三考虑之后,决定开源--找个能出钱的合作伙伴包养我-哦不,携手前进。又是一番争论之后,最终我拍板决定:
把魔渊之刃交给雷霆游戏代理!
这里也和大家说下选择雷霆的原因:
首先,我自己是《地下城堡2》的老用户了,开月亮等级前一直是安卓区前几名ID:走叉。我自认为他们对待游戏比较温和,重视游戏本身的乐趣。
另外,他们的主要产品线是一系列玩法向地牢探险游戏,与《魔渊之刃》的“味道”都比较接近。同时,雷霆的老哥们在这类产品上可以说是摸爬滚打了很久的老手,踩了许多坑,他们的经验对我来说是非常有用的。
当然,最重要的我们看对眼了!毕竟雷霆这样既支(gei)持(qian)又尊重我们意愿的合作伙伴太少了!

不过,看对眼归看对眼。魔渊之刃说到底还是难民营的亲儿子,谁都别想跟我抢监护权。如果我们有意见分歧的时候,作为他爹,我必须不能让他长歪,谁要荼毒我的亲儿子我都要跟他拼命。所以各位玩家老板请放心,我要证明男人有钱了也不会变坏!
最后,我也要感谢支持我们的玩家,你们不断给我们鼓励和正能量。写到这里我咋感觉眼眶有点湿润。
同时,我们在后续的开发过程中,也会更多地组织与玩家进行沟通和交流的活动,在开发过程中,我希望各位玩家可以成为我们的开发伙伴,我们十分愿意倾听大家对于魔渊、对于游戏的看法,各位的建议和想法将会是我们不断完善魔渊之刃的养料!
最后,我们正在努力爆肝,为大家带来更好的游戏体验,请大家期待下一次在封魔营地的见面!如果你喜欢硬核操作的ARPG,我相信这是一次真香警告。
